后室层级介绍(f版)
超小超大

3.level 0.01 出口(fandom)

Level 0.01 出口

生存难度:class 2

逃脱指数:4/5(极难逃脱)

环境指数:3/5(大量环境危害)

实体指数:0/5(无敌对实体危害)

外观

[5英里。15英里。500英里。这不要紧。目光所及并无出口。]

Level0.01,或“无尽长廊”,是level0的亚层,外观呈现为无数长廊错综而成的迷阵;每条长廊看似别无二致----萤黄墙纸、潮湿地毯与温明荧光灯。然而,这些长廊并非完全相同---总有些不同之处:墙壁部分凸起,转角度数变化。流浪者的世界一旦离开这条长廊,它就会发生位移。

Level0.01的照明系统相当不稳定,时常闪烁,甚至熄灭。长期凝视荧光灯者均会患精神错乱,失去理智。荧光灯的文明则有可能剥夺流浪者的五感,杏仁水已被证实可以缓解这一症状。

Level0.01散落的各式物品,譬如空瓶、破鞋、已损坏的手电等等。然而,亚层似乎存在孤立效应,且一切与外界的联系方式会被切断,使得记录该亚层的特性难度倍增。

许多报告提到,随着深入这无尽深渊,亚层环境逐渐险恶,照明闪烁频率倍增,墙壁开始出现破损,锈味弥漫楼层。流浪者的精神状态也将持续衰退,虚假出口,飘忽人影等幻觉、幻听开始出现。直至level0.01将彻底无法深入探索。

环境

[要么被汗水淹死,要么彻底累死。竭力是最好的选择,那样也许更……平静。]

Level0.01内环境危害广布,空气潮湿,极度高温,杏仁水与水混杂弥漫的雾气……各类困难使得探索level0.01十分困难。继续深入空气将愈发闷热潮湿,可视度也将显著降低。如下数据可供参考。

距离0千米(0英里)时,平均温度25℃(77华氏度),重大变化是:N/A

距离5千米(3.1英里)时,平均温度升为30℃(86华氏度),重大变化是:荧光灯闪烁更加频繁; 雾气变浓,但能见度不变。

距离13千米(8英里)时,平均温度升为35℃(95华氏度),重大变化是:熄灯现象更加常见;雾气变浓,且可见度略低;撕裂墙纸变得更加常见;人为痕迹略微减小。

21千米(13英里)时,温度升为36℃(97华氏度),重大变化是:熄灯现象比前面更加常见;雾气浓度达到最大,并且可见度显著降低;缺失灯板增多,且走廊布局奇异。

31千米(19英里)时,40℃(104华氏度),荧光灯更加频繁闪烁;温度达到峰值;雾气的流动将更加剧烈;走廊也逐渐变得残破不堪。

异常特性

[无数的流浪者以屈服于这个悲惨的地域,再添一个又如何?]

Level0.01的特性百害无利。进入level0.01的流浪者会与其他一切生命隔绝,他们无法因饥饿和极端脱水而死。带入楼层的物品的颜色将缓慢消退为楼层的单调荧黄。然而,杏仁水可以减少影响。

附录

[ Level0.01实在奇异。无趣、无尽、无法理解……我却认为它的存在十分合理。愈发深入,他便愈发破败。也许证明我们根本不应深入level0.01。他是一场没有结局的游戏,而我们都是玩家……]

[ Level0.01就是后室本身。他无尽,无垠,没人知道他怎样出现,也没有终点。只有一个虚无缥缈的希望,背后是可怖的疯狂。]

[1000次盲目的尝试总能换来成功。那就是我要做的]

入口

以上标有“EXIT”的绿色荧光字样的混凝土门通向level0.01。

Level0内伴有闪烁的灯的极其长的走廊时常通向这里。

出口

地板上的洞通往虚空。

一些灯上方有狭隙,进来将来到level28。一旦爬入狭隙,将无法回到level0.01。

由于楼层的稳定性随深入而逐渐减退,理论上可能在某个特定距离后会卡出楼层。

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