…………………战斗面板…………………
「虚数·智识」
————角色行迹————
落子飞攻【普攻】∵
∴【能量回复+40】【战技点+2】【削韧10+5】
∴释放3段攻击对指定敌方单体造成伤害,第一段攻击伤害等同于第十二位执棋者(白)200%攻击力的虚数伤害,第二段攻击伤害等同于指定敌方单位5%生命上限的虚数伤害[不超过第十二位执棋者2000%的攻击力],第三段攻击伤害等同于第十二位执棋者(白)5%生命上限的虚数伤害,被第十二位执棋者(白)击中的敌方单位获得【黑子】效果
局面调整【战技】∵
∴【能量回复+45】【战技点-1】
∴使所有敌方单位延后二回合,【黑子】的拥有者则额外延后二回合;对【黑子】的拥有者施加【降攻】、【易损诅咒】、【易伤】、【感电】、【流血】等效果;对【白子】的拥有者恢复[第十二位执棋者(白)80%/100%的生命上限+第十二位执棋者(白)40%/80%的攻击力]点生命值;使除了第十二位执棋者(白)以外的【白子】的拥有者行动提前50%;对没有【白子】的我方单位施加【白子】效果;为获得【白子】效果的我方单位提供能够抵抗等同于第十二位执棋者(白)50%/100%防御力+60%/80%攻击力的护盾【坚固护甲】,持续10回合。重复获得【坚固护甲】时,护盾量可以叠加,最高不超过战技提供的护盾量的360%;解除【白子】的拥有者1个负面状态
落子绝杀【终结技】∵[等级上限为24级]
∴【能量130】【能量回复+10】【群攻】【削韧30*100+60】
∴对全部【黑子】的拥有者造成10段等同于第十二位执棋者(白)100%/110%/120%/130%/140%/150%/160%/170%/180%/190%/200%/210%/220%/230%/240%/250%/260%/270%/280%/290%/300%/310%/320%/500%攻击力的虚数属性伤害,并额外造成全部【黑子】的拥有者15%生命上限的固定伤害;为全部【白子】的拥有者恢复[第十二位执棋者(白)的350%攻击力+【白子】的拥有者15%的生命上限+第十二位执棋者(白)25%的生命上限]点生命值;释放终结技时场上每留有1颗【黑子】,则造成伤害提升至15%;释放必杀技时场上每留有1颗【白子】,则造成伤害提升至20%;被终结技击中的【黑子】的拥有者如果生命值高于【黑子】的拥有者50%的生命上限,则造成两倍伤害;释放终结技时,若【黑子】的拥有者的当前生命值小于【黑子】的拥有者20%生命上限,则额外对【黑子】的拥有者造成等同于【黑子】的拥有者20%生命上限的固定伤害[不超过第十二位执棋者(白)1800%的攻击力]
执棋者【天赋】∵
∴若进入战斗后我方在场单位有一个单位以上,则第十二位执棋者(白)的嘲讽值变为五;若【黑子】的拥有者在战斗中阵亡,则场地上会留下一个【黑子】;若场地上有一位【黑子】的拥有者被消灭,则第十二位执棋者(白)立刻获得一个额外回合,并且恢复4个战技点以及恢复50点能量;第十二位执棋者(白)每消灭一个【黑子】的拥有者,则第十二位执棋者(白)攻击力提高10%、防御力提高10%、速度提高5%[此效果持续时间为整场战斗];【白子】的拥有者释放攻击后,每击中一个【黑子】的拥有者均可获得10点能量
落子围杀【秘技】∵
∴【能量回复+15】
∴扔出【白子】立刻攻击敌人,若攻击普通敌人/精英敌人,则立刻将其消灭,不会进入战斗;若功击首领敌人,则敌人陷入冻结状态;未击中敌人时,则不会消耗秘技点
世事如棋局局新【额外能力】∵
∴第十二位执棋者(白)的回合开始时,自身恢复10点能量和自身2%生命上限的生命值
出谋划策【额外能力】∵
∴我方全体击破特攻提高20%、效果抵抗提高15%
逆风局面破除【额外能力】∵
∴若我方全体生命值低于我方全体50%生命上限,这对敌方全体施加压制状态
阴谋诡计【额外能力】∵
∴整场战斗中,每过一回合,则敌方全体获得1层【感电】
阴间狡猾【额外能力】∵
∴战斗开始时,栘除敌方全体控制、禁锢抵抗、冻结抵抗、纠缠抵抗、冰属性抗性、雷属性抗性、量子属性抗性、物理属性抗性、风属性抗性、虚数属性抗性,并且降低敌方全体100%效果抵抗
备用后手【额外能力】∵
∴第12位执棋者(白)在场时,战技点上限额外增加60点
略施小计【额外能力】∵
∴攻击没有虚数属性弱点的敌人也能削减韧性,效果等同于原技能削韧值的60%
布局小计【额外能力】∵
∴进入战斗时,若第12位执棋者(白)在场,所有角色获得抵抗首次攻击中受到的所有伤害的屏障,此技能冷却为五个回合
阳谋计策【额外能力】∵
∴战斗开始时,为我方全体提供等同于我方全体100%防御力(队伍里的所有角色防御力加起来)的护盾
阳谋之计【额外能力】∵
∴自身施放终结技后,我方全体回复【第12位执棋者450%功击力+我方角色25%生命上限】点生命值
特制局面【额外能力】∵
∴第12位执棋者(白)在场时,敌方目标会被额外附上等同于自身韧性上限36%的【脆弱坚韧】,在初始韧性被削减至0时可被继续削减【脆弱坚韧】,【脆弱坚韧】被削减至0时会再次受到弱点击破伤害
提前布局【额外能力】∵
∴战斗开始时,除自身以外的我方全体恢复等同于自身80%能量上限的能量
专业操作【额外能力】∵
∴战斗开始时,敌方成员有首领或历战余响类型的敌对物种,则降低敌方全体30点韧性上限、100%防御力、100%全属性抗性、40%速度、50%功击力、40%生命上限、100%效果抵抗
黄泉彼岸【额外能力】∵
∴每过一回合,则敌方全体获得1层血蕊、1层易伤诅咒
绞杀处理【额外能力】∵
∴当我方全体的任何一人,对敌方造成了暴击伤害,则自身获得1层断掉的绞杀绳
越级杀敌【额外能力】∵
∴若对面的敌对物种比自身等级高,则自身生命上限、防御力、功击力、击破特攻、暴击率、暴击伤害乘X^X(X:敌对物种等级)
逆风转顺【额外能力】∵
∴若我方全部角色当前生命值低于我方全部角色50%的生命上限或我方全体角色陷入无法战斗状态,则立刻复活恢复满生命值,并且我方全部角色的防御力、生命上限、攻击力、击破特攻、暴击率、暴击伤害、能量恢复效率、效果抵抗、效果命中、治疗量、全属性伤害、全属性伤害抗性乘25
与黄泉的联手【联合能力】∵
∴若队伍里同时存在第12位执棋者(白)和黄泉,则黄泉暴击率提高50%、暴击伤害提高2600%,并且每过一回合敌方获得2层集真赤
与卡芙卡联手【联合能力】∵
∴若队伍里同时存在第12位执棋者(白)和卡芙卡,则敌对物种身上触电状态的持续时间变为直到战斗结束
巡猎概念【额外能力】∵
∴第12位执棋者(白)所在的队伍每有一/二/三个巡猎命途的角色,则我方全体速度提高20%/40%/60%
存护概念【额外能力】∵
∴第12位执棋者(白)所在的队伍每有一/二/三个存护命途的角色,则我方全体防御力提高20%/40%/60%
效果抵抗强化【属性加成】∵
∴效果抵抗提高10%
速度强化【属性加成】∵
∴速度提高10
击破强化【属性加成】∵
∴击破特攻提高15%
攻击强化【属性加成】∵
∴攻击力提高10%
生命强化【属性加成】∵
∴生命上限提高10%
效果命中强化【属性加成】∵
∴效果命中提高10%
伤害强化•虚数【属性加成】∵
∴虚数属性伤害提高10%
暴击率强化【属性加成】∵
∴暴击率提高10%
防御强化【属性加成】∵
∴防御力提高10%
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————角色星魂————
【1】山河为盘∵
∴若用秘技消灭敌人后,整片地区的所有敌人都陷入冻结状态
【2】天下为局∵
∴若第十二位执棋者(白)是队伍里攻击力最高的单位,则攻击力提高40%、暴击率提高10%、暴击伤害提高50%,若第十二位执棋者(白)不是队伍里攻击力最高的单位,则第十二位执棋者(白)释放战技时额外对目标施加5层【易损诅咒】、4层【感电】和【压制】
【3】众生为子∵
∴整场战斗中,每出现一个【白子】,则第十二位执棋者(白)的暴击率提高8%,每出现一个【黑子】,则第十二位执棋者(白)的暴击伤害提高20%
【4】对弈时局∵
∴使用战技后,使普攻效果得到强化,普攻攻击从单体变成了群体
【5】谋划天下∵
∴每次敌方回合过后,第十二位执棋者(白)立刻获得一个额外回合
【6】以身入局∵
∴若过了60回合还没有结束战斗,则第十二位执棋者(白)暴击率提高50%、暴击伤害提高1000%、攻击力提高450%
固定伤害:无视任何防御概念对目标造成伤害,并且目标每受到1点固定伤害,则额外受到20点削韧;若固定伤害的削韧使目标陷入了击破状态,则目标获得2层裂伤、灼烧、冻结、触电、风化、纠缠、禁锢状态效果
{我方队伍只能上场一名执棋者}
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{开拓者穹}
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