1、开篇300字必须出现主角读者看的是谁,看的是主角。所以作为情节的执行者,主角必须早点登场
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2、开局3000字必须爆发第一个矛盾冲突矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们
矛盾冲突可以更快,更有效的吸引到读者
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3、三章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点
功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。也是最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现
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4、30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突
3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。为什么必须在3W以内
3W字大约是10-15章。如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文。。。。不爽!又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇!
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5、解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇任意选择。
(现实类生活类作品,主角的才华或者专业就是技能买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻)这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些
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6、全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅
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7、每段大情节,拉3个阶段,每阶段要见到铺垫矛盾和解决矛盾。这样更好布局下一个大情节矛盾,人物,事件铺垫
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8、每阶段,要看到至少三个不同要素同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生
(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)
每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了
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9、每次高潮之后,主角至少得到3件战利品一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!”而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。努力才有收获!”送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西
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10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暖昧,或者推倒上面靠。比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。但是为什么不要少于3个呢。不管这个女人是什么原因进入主角的身边她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量
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11、七分铺垫,三分打斗。矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要一点一点的铺垫。当然,这里的铺垫其实就是指的剧情
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12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。狗血桥段之所以称之为狗血,那就是因为看到别人都想吐了。所以类似的桥段不能出现三次以上。比如英雄救美。救一次,救两次还可以接受,但是救三次,难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被XX怪物缠住。从而让读者本能的抗拒,扣印象分。
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13、每一章里边,不要超过3个场景
其实这个问题很严重,我发现很多新人都有这个问题一个场景,随便说几句、然后“啪”转移到别的地方小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景,这样别人才能够带入进去。你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了
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14、每一章里边,:对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要
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15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”严禁超过300字。无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅
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16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字
与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的过渡的时候来自然而然的让剧情过度。比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300不要占据剧情的篇幅
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