2012年,虚幻4的首个演示放出,次世代的画面效果让玩家惊叹不已。对于游戏开发者来说,所见即所得的特性,无疑极大的提高了开发游戏的效率。而对于初学者来说,可视化编程等特性让学习开发游戏的成本大大降低,甚至开发游戏本身,就像是在玩游戏。
2014年,GTA5在steam平台发售,这是steam第一款针对中国单独定价的游戏,而不久之后,steam的中华区正式开放,使得玩家有一个更便利的途径接触到世界各地制作的游戏,也让我们用低廉的价格享受到优质的服务。
随着越来越多的玩家开始接触大厂制作的游戏,大家逐渐意识到一个问题,在3A游戏领域,中华制造就是一片空白。玩家们曾把希望寄托于企鹅等国内游戏大厂,但资本是逐利的,没有人愿意往一个看不到回报的项目中投资。
任何一种新兴事物的产生,都会伴随着投机者的出现,今天的人工智能、区块链是这样,当时的虚幻4也是这样。
2017年4月20日,这是《神之秘境》第一次出现在玩家的视野中。主创混沌之神-最终虚妄在steam吧发了一个帖子,向大家展示了一款由大学生团队制作的游戏。
——不过,这都是很久以前的事情了。
30平的房间里,摆满了电脑桌,上面摆满了电脑和文件。
不过几乎都是空位。
过去曾今全部坐满的椅子上,如今只有两个身影。
季囧翻看着手上的资料,把整理好的资料,发给了混沌之神-最终虚妄,或者说混沌之神-最终虚妄—李鑫。
混沌之神-最终虚妄是李鑫在贴吧的名称,这些年就是她把怀揣着游戏梦的我们聚集到了这里,亲手创立了工作室。
虽然很像男性的名字,但李鑫确实是个女的。
但是在4月5日,她亲手解散了工作室。
李鑫突然走了过来,伸出手对我说:“把钥匙留下来,我后面要还给房东。”
“好的。”我把钥匙放在她手上。
她收起钥匙说:“收拾好东西,就赶紧走吧。”
我不甘心的问道: “直播吗?”
走到门口,她笑着回头说:“关你屁事。”
“不过。”李鑫转而说道:“你有兴趣的话,可以和我一起直播,我的虚拟人设是猫娘,你可以用狗做人设。”
我无语的用手捂着额头,结果最后笑了出来。
“谢谢,以后再说吧。”
她不以为意的撅了撅嘴,就走了。
看着大门 ,我自嘲的笑了笑。
曾经说要创造3A大作的她,把我们聚集在这里的她,已经沉迷于直播,已经忘了之前说过的话了。
而我能做的,也只是把手上的后续游戏的改进建议,扔进垃圾桶。
当初的工作室团队是由一群大学生自发组建而成,我们有制作游戏的技术,也有制作游戏的热情。
但这是不够的,游戏还需要有人钻研游戏机制、怪物出招、技能连招等等,大家只是去欣赏游戏的剧情和风景。对于普通的玩家而言,这当然没有问题,但是对于游戏开发者而言,这问题就太大了。
李鑫也知道这一点,但她没有选择攻克难关,反而绕了过去。
于是,她在游戏制作过程中进行了方向调整,资源倾斜到其他方面,如请日本歌手演唱op,全日语配音,全即时演算的动画。
于是一款战斗游戏向养成类游戏转变。
在最初的设定中,这是一款游戏有五十个种族、125种天赋以及15000种职业+武器的组合,各个系统配合,信息复杂,玩法极为多样。
玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡、无情、点餐、魅力、颜值、双子和暗杀等125种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,以此类推,最终通过学习10种天赋,加上玩家选择的武器,组合成玩家最终的职业。
除了天赋搭配职业,游戏中天赋技能也是可以经过搭配,打出额外的高输出。
每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。
生产技能是《神之秘境》的一项重要游戏内容,玩家可以通过消耗劳动力和材料方式打造武器、建造房屋、加工原材料等,获取战斗以外的游戏乐趣。游戏中包含了炼金、烹饪、工艺、畜牧、农业、伐木、采集、机械制造、锻造、印刷、石工、缝纫、制皮、武器打造、木工、贸易共16种生产技能。
在《神之秘境》中装备可通过做任务、刷副本、生产制作的三种途径获得,并可通过强化、镶嵌等玩法激活装备的潜在能力,打造极品装备。玩家还可以通过使用特殊道具,对装备的外观进行更换,满足个性装备需求。
成就系统是可以记录游戏过程和所完成的目标。从某种意义上说,成就指引着游戏方向,告诉玩家游戏的总体流程和难点。
成就的体现非常简单,成就点数直接体现出了完成度。除了成就点数外,完成各种成就还会获得一些额外的实际奖励,例如装备,解锁功能,头衔等等。
成就的获得是在游戏中即时体现的。大多数情况下,成就都是不经意完成的,在游戏过程中会突然在屏幕的中下方弹出个提示,获得了某某成就,并且附带了所获得的成就点数。
大部分的成就会比较好完成,只是一种常规的游戏记录。而少数成就,特别是带有稀有奖励的成就则需要一些运气。例如在某情况下击杀某怪物,往往需要刻意的制造条件,从而增加游戏难度。
这样的游戏难度是一个大型网游的工作量,可那时候的我们不仅年轻,还很有野心和热情。
我们想要的更多,想要让世界知道我们的力量。
于是我们每天都在加班中,为了生活,去接外包,为了游戏,不停熬夜。
但,这不是工作室解体的原因。工作室解体的原因是因为,赚钱了。
赚钱了,我们赚钱了。
你能想象在2020年,我们在成都每个月只有3000块钱的收入吗?
说句不好听的,服务员有转的都比我们多。
可热爱让我们坚持下去。
我们有理想,有坚持。
我们相信李鑫。
可是万万没想到, 混沌之神-最终虚妄—李鑫为了不让她男朋友指原知树拿到这笔钱,先是把工作室解散了,然后把指原知树入股的钱,打进对方账户了,然后重新建了了一个工作室,把《神之秘境》赚钱都投入到了新的工作室里。
至于,我和我们,只是工作室的成员而已。
虽然大家都知道,钱还是那笔钱,但是,公司已经解散了,指原知树是没法去新的公司要钱的。
然后混沌之神-最终虚妄—李鑫开始了自己直播卖惨,引导她的粉丝人肉阿树。
看得出来,她沉迷于直播了,每天的打赏之类的,更是让她乐此不疲。
虽然我能理解,但是,游戏公司的人已经没有人把心思放在游戏上了。
老实说,《神之秘境》这款游戏还有很多需要改善的地方,根本就不值两百万,但是,李鑫用自己的人气,打着女性游戏制作人的旗号,吸引了几十万的粉丝,才能有这个成绩。
大家都是冲着李鑫买的游戏,并且好评也都是说是努力,加油,还需要改进之类的。
李鑫身上,承载了很多人的希望。
可她并不在意。
李鑫现在成功转型成为vtube,也就是虚拟偶像。
拿着着女性游戏制作人为标签,用虚拟的二次元猫耳朵萌娘形象,在加上卖惨作为直播的保留项目,她在直播上取得的成功已经远远超过游戏方面。
新的公司会有新的项目,而《神之秘境》作为过去工作室的项目,不会再更新了。
不然,她男朋友指原知树就可以通过法律途径要自己的合法权益了。
“哎。”
季囧心底发出叹息。
没有人比自己更了解这个工作室的现状了。
季囧突然想到了当年网络组的事情,李鑫也是从网上拿了很多人设,脚本之类的东西,然后,又把所有人一脚踹开,也是自己有点技术,才能留下来。
季囧凝视李鑫刚才坐的位置,然后移动目光,看想了其他的座位,那是过去其他同伴的位置。环视了一圈后,重新回到了李鑫的座位。
“还想一起做游戏啊!”
但是,但是,这种事根本就不可能了。
“游戏,还没做完啊!”
季囧的肩膀剧烈的抖动着,泪水不自觉的留下来。
他是工作室年纪最大的人,快三十了。
25岁的时候,遇到了17岁的李鑫,他就把自己全部的心思和未来寄托在了这款游戏上面。
可以说,《神之秘境》不仅是李鑫的游戏,也是属于全体工作室的。
但也只是可以这么说罢了。
因为这里涉及到了版权的问题,季囧只能卑微的称自己是工作人员。
“开什么玩笑——”
季囧用力的拍着桌子怒吼。
“这可是大家共同打造的游戏,明明才有了点成绩,后面还没做完!”
在激烈的愤怒情绪爆发之后,内心涌现空虚寂寞的情感。
“或许,不是被放弃,那些代码和美术资源会用在新游戏上面,可是新的工作室已经没了我的位置……”
季囧知道,自己被抛弃了。
因为新的工作室里没有林洛的位置,而自己留到最后才走,也是希望李鑫可以给予自己挽留。
因为,除了游戏,他的人生已经没有剩余的东西了。
本能的,林洛还想再挣扎一下,不由的再次想起李鑫当初在网络组做的事情。
当初《神之秘境》成立之初,李鑫利用自己的人气,在网络上找寻志同道合的人。但其实,就是在找免费的劳动力,友情白嫖,在网络组收集到足够的故事设定,人物设定,美术资源后,李鑫解散了网络组。
并且对外宣称有人要夺权,直播吐苦水。
她是真的吃人不吐骨头啊!
想到这朵白莲花,林洛打了个冷颤。
季囧越想越是头痛,他打开电脑,登陆自己GM的账号,再次登陆《神之秘境》。
GM,即游戏管理者(GAME MASTER)是指游戏公司为了保证游戏品质,让玩家了解游戏状况,投入、享受在线游戏,得到更好的服务而雇佣的在线游戏管理者。 GM扮演的角色是问题解决人员,虚拟世界警察,为玩家服务的人。GM拥有踢人、禁言、封闭账号、解除封闭账号、查询和修改账号注册资料等权限。
同时,也承担着游戏测试的功能。
在游戏诞生之初,混沌之神-最终虚妄—李鑫在网上召集了一批热爱动作游戏的高玩,也组成了《神之秘境》里的36位成员。
36位高玩在这里,建立了最初的神国——“白色巨塔”,建立了里面最初的人物模型,还有最初的人物模型。
这里的每个NPC(是Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色)都有自己的人物设定和技能体系。
作为游戏的初稿,这里保留了很多大家的想法。
但是,发生了网络组解散的事件,导致这里很少在有人登陆了。
而且,一旦季囧一旦被发现登陆,就会被李鑫找借口骂一顿,所以,这个人物模型直到现在都没有换上。
不过,现在没那个顾虑了。
现在,他要给第八层的NPC——“光之女”,换上猫头鹰的人物模型。
季囧进入神国后,从菜单中召唤出——“最终文卷”。
“最终文卷”的设定是这份文卷包含了多元宇宙的所有奥秘。
事实上也确实如此,作为包含了《神之秘境》所有设定,并且可以更改设定,技能的卷轴,是为了方便后续版本更新的服务器。
大家在这里完善自己的想法,更改游戏的设定,搭配游戏的技能,还有人物形象的动态演示。
搭配好了以后,就在“白色巨塔”的第五层,演练场,输入游戏副本的怪物,场地,以及设定。
其中,感觉比较好的副本就留下来,作为日后的参考。
那段时间也是林洛,“归墟万藏”,最鼎盛,最辉煌的的时刻。
现在看看那个名字还是有点喜欢。
和李鑫不同,季囧比较喜欢仙侠风的名字。
那时候,光是闲聊就能聊过一整天。大家时而说一些无聊的蠢事炒热气氛;时而一起组团刷《战神》;时而将自己对于游戏的想法说出来;时而制造新的NPC。
那时,也会为了副本上设定互相争吵,也会为了致敬别人而埋下一些彩蛋,还会为了实验新的游戏技能,彼此大打出手。
可如今一个人也没有了。
曾经的36人,已经没有人会登陆这个游戏,再次使用里面的游戏角色,那些曾经饱含热情而创造的NPC,也难见到他们的造物者里。
季囧打开控制版面,查看人们的登陆时长,发现,自己已经一个月没有再登录这里了。
其他人至少半年以上了。
这里可以与其说是曾经的辉煌,不如说是残骸。
但季囧还是很想念那些曾经的伙伴,就偷偷添加了一个功能,离线人物召唤的功能。
让那些不在登陆的伙伴们,被召唤技能随机召唤出来。
因为这里的人物无论是技能还是装备都是最高级的。
被召唤出来也是很强的攻击力。
这样,在副本里的时候,意外召唤出来曾经的伙伴,会让林洛感觉到他们还在。
“让我也成为这里的一部分吧。”
然后再是否可召唤的选项中选择了是。
于是,那一刻职业为大祸津神—归墟万藏,被召唤到了《灵之秘境》。
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