笔记1
▲关于魔族的种族
实际接触过后我才发现,魔族的构成远要比我想象中的复杂,
根据她们的说法,在魔族内部,以各个种族生存的形态,分为原生的‘恶魔种’和附属种。
而原生魔族无论是形态构成还是繁殖方式都比较特殊,
当然,与种族无关,在魔族里最受尊崇和有话语权的还是那些具有实力的强者,
下面是经过我详细统计后的,所有存在于这个群落的魔族种族一览:
【魔精】
族群内最常见的恶魔种,是一个大系,群居的下阶魔族,一般来说,个体魔力值并不高,高级别的小魔精能够幻化成人形,无性别,通过恶作剧来吸收人类的恐惧转化为魔力。
外表:有角、恶魔翅膀和尾巴这些基本的恶魔特征。肤色为较深的青紫色,实际体型很小,大约只有人类的一半。
*根据个体潜力,有进化成进阶恶魔的可能性。
*寿命较短,只有30年左右。
第一次魔族人口普查结果:2662(2531+132),魔力繁殖,种族无性别。
【魅妖】
下阶恶魔,除了特别的个体,所有的魅妖全部为性感妖艳的女性,有着足够让人类男性神魂颠倒的外貌,拥有天生的‘魅惑’技能,可以通过体.液汲取人类的生命力。
外表:有角、尖耳,恶魔翅膀和尾巴这些基本的恶魔特征,外表是貌美的人类女性,
*能够进化成中阶恶魔的‘梦魇’,最高级别的形态为上阶恶魔‘魑魅’。
*恶魔们的角和翅膀是其魔力的象征,可以通过观察这个来判断对方的实力强弱。
*寿命较短,只有50年左右。
第一次魔族人口普查结果:1023(982+41),魔力繁殖,男女比例0:1
【拉米亚族】
半人半蛇的中阶附属魔族,爬行类亚人属种,魔力较强,擅长瞳术(石化)
外表:尖耳,舌头好像很长,上半身是人,下半身是蛇。
*能够进化成上阶形态‘美杜莎’。
*寿命和人类相当,略微长寿,70~80
第一次魔族人口普查结果:476(445+21),卵生,男女比例约为1:7
【巴风特族】
古老上级恶魔种,天生拥有强大的魔力。
外表:有近似山羊的恶魔长角,四肢末端被毛皮覆盖,下肢的小腿以下是蹄,也有恶魔翅膀和尾巴这样的恶魔特征,尾巴带毛,耳朵是类似亚人的带毛兽耳,外表类似人类的孩童。
*寿命长,听说有的巴风特可以活500年左右
第一次魔族人口普查结果:13(13+0)魔力繁殖,男女比例约为1:3
【血族】
分为一般的眷属吸血鬼和纯血种。
其中纯血种拥有极强的魔力,属上阶魔族。吸血鬼们通过咬破猎物的脖子吸血获取生命力进而转化为魔力,比起魅妖,她们获取魔力的效率要更高。需要一提的是,纯血种对血液比较挑剔,喜好纯洁少女的鲜血。
虽然普通吸血鬼就拥有不俗的实力,但是弱点也非常多,只要暴露在强烈的阳光之下就会化为灰烬而死。纯血种虽然见光不至死,但也会丧失大半战斗力,所以血族是昼伏夜出的种族。
外表:肤色极白,头发多为浅色,长耳,尖牙,有恶魔翅膀和尾巴,无角。
*寿命普通个体差异明显,纯血种寿命较长,在300年左右
第一次魔族人口普查结果:总327(320+7),纯血种仅4名,魔力繁殖,男女比1:1
【米诺陶斯族】
下阶魔族,拥有牛特征的兽型恶魔,魔力较少,力气很大,不善言语,智商并不高,但接触久了会发现是个很单纯的种族,对整个种族的忠诚度很高。
外表:牛头牛身,有恶魔角,但是没有翅膀,体型较大,目测普通的米诺陶斯大概有3米以上的身高。
*寿命短,大概在40
第一次魔族人口普查结果:321,(301+20)魔力繁殖,男女比3:1
【诺姆族】
下阶附属魔族,矮人属种,魔力较低,心灵手巧的种族。
外表:尖耳,有着和大地相似的土褐色肤色,四肢较短,手脚相比较大,体型较小,但是力气与成年人相当。
*寿命和人类相当,60~70
第一次魔族人口普查结果:489(466+23)胎生,男女比1:1
【精灵族】
精灵分为日光精灵(日灵族),和暗月精灵(夜灵族),两族信仰不同所以产生了分歧,在神代就变成了两个不同的分支。对自然‘玛那’亲和力极高的精灵们拥有与生俱来的魔法操控力,日灵族在其代表艾黎与现任魔王签署势力契约后正式成为了魔族附属种族势力。
外表:尖耳、碧瞳与绿发。夜灵族的发色和瞳色略有不同。
*寿命是人类的两倍,在180年左右,也有长寿的精灵会超过200岁。
第一次魔族人口普查结果:日灵族(含半精灵)8053、夜灵族274(262+9),胎生,男女比1:1
今年降生祭中出生的魔族人口总共253(*并未计入之后加入的精灵族)
目前总人口数5573+日灵族8053,共13626
年平均出生率已接近5%,是好的开始。
笔记2
▲时间
经过前代勇者的推广后,以7日为一周,30~31天为一月的记载日期的方法在这个世界上已经相当普及了,不过如果以每月30天来划分,这个世界一年将近400天的397天会划分为整整13个月份。
人类主要生活的大部分地区冬季都较为漫长,依据地区不同,长达5~6个月
*和地球类似的24小时制,用来计时的是一种叫做‘朝日花’的魔法植物,这种话通常一株会开六朵,常年会保持盛开的状态,养育也很方便,通常作为计时的植物摆件培育在室内。
朝日花的花苞会在太阳升到最高的时候全部盛开,然后每隔固定的时间闭合一朵,到了深夜的时候花蕾就会全部闭合。
▲货币
金银铜的金属货币是这个世界的主流,我存在于这个世界的百年间,货币的价值也有较大的变化。
费尔金币/银币:由曼切斯帝国发行的金币,上面印有开国皇帝的肖像。
布加勒金币:由联邦发行的金币,战后经过协商,和帝国的所制造金币的分量一致,在跨国贸易中可以等价交换,但是近期价值折损大,不建议使用。
亚金/太阳金币:印有太阳图案的亚人国家间流通的货币,分量很足,一枚大概可以换2枚半的邦制金币。
一枚金币可以交换百枚银币,一枚银币可以交换45~50枚铜币,铜币主要用来找零。
身强力壮的普通人类男性一个月的收入大概在30银币左右。
▲一些需要注解的词汇
母水晶:集合了整个魔族魔力的巨大水晶,是魔族的保护伞和传送点。
由纯粹的魔力构成的、十分特殊的物质。就算凭借我的「鉴定」技能也无法解释其构成,可以用来储存魔力,如果在其周围释放魔力,会被一种可怕的引力所吸收。
玛那(Mana):魔力的别称,可以用来完成这个世界上的大部分事情
魔纹:由魔法的语言构成魔法的术式,和魔法阵概念类似。
魔石:蕴含魔力的特殊晶石,一般通过猎杀迷宫魔物获得,按照品质分成不同的等级。
‘次级魔石’的晶质是相当浑浊的乌色,因为魔力含量过少,只能充当做用作日常生活中的能源使用,不能用于魔法的术式构成。(市场售价:8~11铜币/卡拉)
‘下级魔石’透明的晶质中混着大块杂质,呈现出一种不带任何明亮颜色的灰白色,这个等级的魔石是在搭建魔法所需的最低品级。依据所使用的魔石魔力含量不同,魔法的威力也会受到影响。(市场售价:9~10银币/卡拉)
‘中级魔石’魔力晶质中有着些许不纯颗粒,但因为魔力量达到了一定程度,晶质中会带有一抹明亮新绿色,一旦魔石的核心里出现了颜色,这种货色的魔石一般寻常百姓就不怎么能够见到了,因为带有颜色的魔石都会被贵族们收集起来,成为他们用来制作高阶魔道具的原材料。(5金币/卡拉)
而若魔力的品质达到了上级,也就是‘纯粹级’,魔石的晶体就会显现出一种通透的天青色。(基本上是上千金币起步,有价无市)
再往上就是‘无暇级’,这个等级的魔石会呈现出一种纯净的琥珀色,打败高阶古代种强大魔物并获得他们的灵核才能获取这一级别的魔石。(奈普小皇帝卖给过我两块,要价两万金币……还算划算)
在这之上还有呈现为赤红之色的至臻级魔石,不过大部分人从曾未见过,可以算是传说级别的珍稀品了。(完全没见过)
魔石的颜色象征着魔力的品级,在释放魔力时发挥的效果也会随着魔石中包含的魔力量而产生质变,所以高级别的魔石的价格甚至可以达到天价。
元素灵石:也有‘魔晶石’这个别称,和魔石不同,是一种天然的形成魔力矿石,已有学者证明,魔晶石是蕴含有巨大魔力的古代种魔物死亡后的土地经过长时间沉积形成的。
地脉:大地的魔力流,可以用来构建传送阵。
魔核:除了魔力,还附带有魔力主人灵魂的特殊晶石,用来制作传说级武器所需的必要材料。
▲地图
[*记录于帝国元年·358年]
【人族势力】
曼切斯帝国:目前最强大的国家,300多年前也是由他们召唤了勇者,开创了人类在玛那·利布尔纳大陆的新纪元。
政权上级由教会,皇室,骑士团三权分立而构成。
骑士团一直对曼切斯继承人宣誓效忠,基本上只有教会的人会对皇帝的决策有影响。(*皇帝本人所言)
信仰‘人神’的神圣教会相当难缠,在这里我并不想多提,暂时应该不会和他们扯上关系。
廷巴克图合众联邦国:主要由三个主要国家和数十个小型附属国组成,
其中,最所占比大的三个国家按照实力顺序依次排开,分别是萨撒兰卡、因弗内斯和布加勒斯特。
萨撒兰卡有着最为充盈的魔力,这里地处平原,被河流所围绕,拥有很好的每年提供给其他国家出口的食物占比最大,遇到其他国家收成不好的年份,更是达到了七成以上,其首都埃里温沿河城市,因为是倚靠河流建立起来的城市,水运交通十分发达,船舶和渔业也十分兴旺。
和帝国接壤的因弗内斯拥有联邦境内最为强大的铁骑兵,军事实力乃是一流。就算遇到帝国最精锐的骑士团也不会落得下风。
而地处丘陵地带的布加勒斯特——则拥有联邦境内规模最为庞大的矿山,从这里每年出产的贵金属不计其数,所以,邦制金币也都是由布加勒斯特发行的,可以说是联邦的经济命脉所在。
*「夕日黄昏」酒馆原先所位于的边境城邦沃姆德隶属于布加勒斯特。
【中立区域】
拉威尔森林:也有‘魔物之森’和‘龙之森’的别称,现任森林之主是赤鳞一族的伊芙·德拉贡,前任是其母阿涅兹·德拉贡。
贯穿森林的河流的源头拉威尔神山同时也是魔族族群现居地。
西边是沙漠,东边与联邦接壤,北边是有‘永冻之境’的雪岭——克鲁斯格兰德山脉。
西之国·西里克鲁西斯:被沙漠环绕的绿洲国家,生活在这里的90%以上人口都是亚人。
(待补充)
关于这个世界存在的谜团还有很多,希望我在此写下的笔记能对看到这里的你有所帮助。
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