人类种、亚人种等多数智慧种族,拥有职业这一概念。
职业分为冒险者和生产者。
冒险者分为五种职阶,分别是战斗、神职、魔法、机械和灵魂。
生产者种类繁杂,按照种类可以分为上百种,大陆常见的生产者职业为:锻造师、药剂师、驯兽师、鉴定师、解剖师等。
所有智慧种族,一生只能选择一种职业作为本职,无法学习其他职业的技能。
所有职业分为七阶,职业升阶与职业经验有关。
影响生产者升阶的主要原因是经验,而影响冒险者升阶的主要原因是金币和“天赋壁垒”。
冒险者体系中,影响各项属性的六大面板。
【智力】——影响MP,魔法攻击,魔法防御。
【体力】——影响HP,物理防御。
【敏捷】——影响移动速度,攻击速度,闪避率。
【力量】——影响物理攻击。
【精神】——影响特殊攻击,特殊防御,MP。
六大属性,直接影响与基础实力,例如:
HP=体力*2+防具属性。
MP=精神+智力*0.5+饰品属性。
攻击力=力量+敏捷*0.3+武具属性。
当然也存在各种装备、附魔、炼金武器与防具各项相互加成,出现属性高于预测值的情况。
这些数值都是作为评价冒险者强度,而通过“神言”量化出来的数据,在现实生活中,正常人是无法看到这些数值的,只有通过向神“祷告”之后,才能通过神启看到这些数值。
影响一格冒险者“天赋”的主要数值有三个,分别是:成长性、学习性(天赋)和成长上限(潜力)。
【成长性】:每升一级后各项属性提升的幅度。
该数值是影响一个冒险者能走多远的最主要因素,从高到低分为SS,S,A,B,C,D六级,职业主要属性的高低直接影响“天赋壁垒”的发生概率。
【学习性(天赋)】:每升一级所需要的经验值(exc)。
该数值主要影响冒险者升级的速度,学习性在低阶基本对冒险者影响不大,因为影响冒险者升阶最主要的因素是金钱和“天赋壁垒”。,从高到低同样分为SS,S,A,B,C,D六级。
【成长上限(潜力)】:冒险者所能升到本职业满级的等级数。
该属性前期影响也不大,因为低阶冒险者,即便成长上限差距很大,只要不遇到天赋壁垒,一两级所差的数值在低阶并不会产生太大影响。
冒险者的七阶职阶,分别划分为使、者、师、王、皇、圣、帝,但是多数情况下没有人会这么称呼,只是多数职阶之后会有称呼表明,但是也有例外。
例如:一阶战斗职业叫做战斗使,但是同一阶的机械职业叫做机械兵。
大陆上也存在许多,没有职业划分的种族,像是魔种的龙族,恶魔族,他们的体系类似人族和亚人族的生产者,只有阶级,没有职阶。
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