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Note.1 关于生命群系的考查

首先要讲的是基础设定内容:主要生命群系的考查。

主要来说,生命体可分类为这七大类:战兽类,类人形类,灵体类,亡灵类,普通动物类,普通植物类和微菌类(微生物)。

这里主要介绍前四大类。

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战兽类:覆盖面最广的大类,横跨了生物界与非生物生命体界。

(1)晶石生命体类:完全晶石等固体构成的生命体。包括魔像等。

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(2)粘胶生命体类:完全由粘胶构成的生命体。包括史莱姆等。

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(3)元素生命体类:完全由元素能量构成的生命体。实际上只存在下位种与上位种,不存在中层位种

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(4)变生动物类:属于动物类的战兽,最为常见的类型。

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(5)变生植物类:属于变异植物类的战兽,数量第二多的类型。

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类人形类:包含了具有类似人类种身体结构的一大类生命体,基本上都属于生物。

(1)泛人类:相对智力充足、可用语言沟通的种族。

以下举例仅包括纯种族类。事实上还有混血类。人族与兽人族的混血仅可能属于这两类,相比而言更困难些的人族与兽形人族的混血可能属于人族、兽人族与兽形人族三者其一。可单独列举的仅有半矮人(人族与矮人族的混血)与半精灵(人族与精灵族的混血)。一般来说,巨人族、妖精族均与人族无法混血。除吸血种外,多族混血一般以人族血统为媒介,且主要表现出所具血统最多的种族特征,不过也会体现其他种族的特征。一般而言混血后种族能力特性会混合且会处于这些种族之间(类似加权平均值)。

特殊的是,人族与人鱼族的混血只可能属于两种其一且种族能力特性不会因混血改变(但个体特性往往会);而吸血种与其他种族混血(仅限相同体型间混血)后代一定属于能力弱化、吸血需求较低的吸血种。

①人族:一般狭义上的人类,总体而言相对能力平衡,并且一般成长性高。

②兽人族:具有人的姿态与兽的外观,与同样兽形的兽形人族有相同的祖先,但更接近人族(一般脸为人脸,大多缺少长体毛)。属泛兽人族类,一般而言具有更强的感知能力和身体能力,但在能量运用、尤其是法术在内的体外运用上不擅长。兽人族能力普遍上相对更均衡。

③兽形人族:具有人的姿态与兽的外观,与同样兽形的兽人族有相同的祖先,但更接近兽类(一般头为兽首,体表体毛状况视兽种类而定)。属泛兽人族类,一般而言具有更强的感知能力和身体能力,但在能量运用、尤其是法术在内的体外运用上不擅长。兽形人族能力普遍上更偏于身体能力。

④矮人族:与人族的不同点主要为双耳略尖、身高矮小、身形壮硕的种族,属长寿种。属泛精灵族类。成长期成长速度与人族相同,成年后身体老化变慢但容貌仍然与人族以相近速率老化。能力上力量较强,也有一般的能量使用能力,但敏捷一般比较低,行动有些缓慢。

⑤妖精族:身形极小(往往不足一掌大小)、具有尖长双耳的可飞行种族,属长寿种。属泛精灵族类。生长速度、老化速度都比人族慢很多。能力上力量普遍较弱,由于飞行故比较敏捷,擅长能量控制,尤其是法术使用。

⑥精灵族:身形与人族相差无几、具有尖长双耳的种族,属长寿种。属泛精灵族类。成长期成长速度与人族相同,成年后老化变慢很多,而且一生一半以上时间身体状态会保持在刚成年的状态;某些隐居的原始种,会有更长的寿命,而且直到老死三天之前都会保持刚成年的状态,在寿命的最后三天之内会极快地老化衰亡。能力上基本上是人族的全面强化版,而在能量控制和法术运用上尤胜一般人族;不同地域的特性也不同。

⑦人鱼族:上半身人形下半身类似鱼尾的水陆两栖种族,属长寿种。可以使用天赋能力将下半身改变为人形,但也会变虚弱(尽管在陆上比鱼尾好)。有人会将其归纳入泛兽人族类,但事实上与其他非人族纯种族差别较大,应单独列出。生活习惯上最接近人族,最容易融入人族社会,故水边地区常有人鱼族伪装成人族迁入人族居住地的现象。成长期成长速度与人族相同,只有在刚成年时才会开始停止老化,到即将寿尽时才会在几年内迅速衰老。种族能力上力量普遍与人族相接近,比较擅长能量使用,尤其是治疗能力。

⑧巨人族:有人的形态,肢体(尤其是腿)粗壮、体型巨大的人种,部分属长寿种。一般力量强大,能量控制能力优秀,属长寿种的还多半擅长法术,普遍行动较迟缓且不灵活。一般会隐居在其他种族尚未开发之处。

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(2)吸血种:广义上指任何吸血为生的智慧生物(原生体主要为类人形类),此处为狭义含义即以吸血为生的原生吸血种;以上两种描述均属长寿种,原生吸血种中真祖尤其长寿,近乎于梦魇一类的无定寿种。一般拥有限定条件下较强的能力(真祖一般没有限定条件),但对活体的血有生理上的需求,且通过血来摄食能量,如果不吸血会衰弱且需休眠,一旦长期未吸血除真祖以外会死亡(真祖仅仅是吸血像吸毒一样上瘾,戒吸血后各项能力会下降,但无吸血需求)。大多数原生吸血种吸血欲望还有对**的代替,故大多数原生吸血种繁殖欲望低,并且更倾向于通过吸血行为增加同类。除真祖外大多数厌恶强光和水域(只是厌恶,并不会受到实际伤害,也并不是不能适应)。吸血种有多个种族,不同种族能力也往往不同,基础能力则取决于自身。

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(3)蛮族类:一般是相对智力低下的种族,不善于语言。

以下举例均为纯血族类。一般难以与异族类混血。

①半兽人族:具有更强壮身体、比兽形人外表更近于兽的种族,但更加有野性、智力明显更加低,可以分入泛兽人族类。与兽形人族勉强能混血——一般混血后代属兽形人族,身体能力更强,能量使用能力更弱。

②小鬼族(哥布林族):体格精瘦、身材矮小的野蛮种族,在多种环境下有多种特殊的能力。不善于语言,智力低但有小聪明。种族能力上大多数比人族低,尤其是法术运用上,但行动敏捷、善于运用地形和简单的陷阱,且能运用具有地域特色的种族能力。繁殖能力强,能与除人鱼族、巨人族和妖精族以外的泛人类混血,但无论父方还是母方是小鬼族后代都一定是小鬼族,不过混血个体能力会受血统影响。

③大鬼族:体格壮硕、身材高大的野蛮种族,不善于语言,智力低下,繁殖能力一般,但繁殖欲望低,特点是普遍不喜群居。一般不擅于能量控制,但力量强大、行动敏捷、感知敏锐。

④鬼人族:大鬼族发生特殊变异后产生的新种族,某种意义上应作为“半蛮族”对待。相比于大鬼族,智力更高,语言能力更优秀,体型更小、更瘦、更近于人族(但放在人族中也很高大)。一般而言种族能力上比大鬼族有更强的能量控制能力,且力量上也不输大鬼族。理论上可以与大鬼族混血,但由于种族认知普遍拒绝认同。事实上仅存在与人族的混血现象,后代均为鬼人族,但同样有人族的智力水平和语言能力。

⑤小人族:小鬼族发生某种罕见的变异后产生的新种族,某种意义上应作为“半蛮族”对待。相比于小鬼族,脱离了短寿种,智力更高(与人族相差无几),语言能力更优秀(与人族相差无几),繁殖能力下降,无论是外形还是体态更加近于人族和泛精灵族(也许是发生了“返祖变异”)。一般而言种族能力上相对于小鬼族更擅长能量控制。理论上可以与除人鱼族、妖精族与巨人族以外的泛人类混血,也可以与小鬼族混血,但实际上由于种族认知会尽可能避免这种状况的发生。一般能与泛人类、鬼人族和小鬼族进行中介贸易的商人主要是小人族。

⑥巨蛮族:近似巨人族的巨型种族,往往更狂暴、性格普遍更暴躁,力量更大,虽然能使用能量战斗,但不会使用法术,语言交流能力较差。与巨人族有最近亲缘关系,理论上是可以与巨人族的非长寿种产生混血后代的,但实际上由于各种生活习性和种族认知并没有这种混血族类。

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灵体类:均为属能量生命体的灵魂生命体,是种类最少的大类,一般处于灵魂体状态,不过可以降临阶层变为可视能量体。

(1)恶魔:属无定寿种。契约之种族,依靠交易来获取利益与力量的种族。允许钻空子,但决不容许违反契约,与天使本能地敌对。一般处于能量阶层,可视,但无视物理攻击,也可降位于物质阶层,构建物质身躯。

(2)天使:属无定寿种。誓言之种族,通过誓言的执行限制获得力量约种族。证明其誓言,赋予其力量,一旦违反誓言即使其失去所得力量并予以惩罚(夺取能量),与恶魔本能地敌对。一般处于能量阶层,可视,但无视物理攻击,也可降位于物质阶层,构建物质身躯。

(3)梦魇:属“非常规”,属无定寿种。依赖通过梦境接触灵魂乃至吞噬灵魂来获取能量。一般处于信息阶层,不可视,仅受灵魂攻击,也可降位于能量阶层,可视,无视物理攻击。

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亡灵类:一般是死亡的残骸、未消散的灵魂所生成的实体型或能量体型的生命体。

(1)骸骨(骷髅)

(2)僵尸

(3)食尸鬼

(4)幽灵


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