在[V a l h a l l a]中,自制角色和非自制角色拥有着不同的等级与技能体制。
非自制角色:
一般的非自制角色,人物每提升一级会有1 0点技能点奖励。开启技能需要1个技能点,每个技能有5级,分为入门级、新手级、高手级、大师级和宗师级,刚开启的技能皆为入门级,每提升一级需要花费1个技能点。人物等级每十级会解锁一个更高级的技能,名称随着人物等级十位数数字的提升而提升,分为一位、二位、三位直至十位技能。一百级的角色可以通过完成相应的任务来解锁被称为“超位武技/魔法”的第十一位技能,每解锁一个超位技能需要1 0个技能点,升级亦然。
除了技能点以外,人物等级每提升一级还会获得1 0点属性点奖励,属性点用于提升角色的基础能力基础能力有五种,分别是筋力、体力、耐力、脚力和魔力。它们分别会影响角色的力量、技能威力、生命、耐久、耐久消耗速度、移动速度、攻击速度和魔力量等隐性数值。根据不同角色的不同加点方式,角色被大概地分类为打手、攻击类吟唱者、坦克、辅助类吟唱者、斥候、暗杀者等职业方向。
自制角色:
与非自制角色不同,自制角色没有属性点,自制角色的属性在一开始就已经设定好了,只是初始的角色比起被制造时呈百分比的被削弱,通过升级呈比例回复,当角色等级达到一百级时,角色属性恢复原状。取而代之的一种被称为角色点的特殊点数,自制角色无法学习第七位及以上等级的魔法和技能,多出了名为固有能力和特殊技能的独有技能。自制角色等级达到七十级时固有能力和特殊技能解锁,而角色点就是用来强化固有能力和特殊技能的属性点。
自制与非自制角色在游戏中的差异:
在七十级前,由于没有属性点,自制角色比起非自制角色在基础能力上少了一定的灵活性和环境适应性,整体性价比没有非自制角色高。但是到了七十级后,尤其是七十到八十五级的阶段,由于原本储存的极大量角色点被应用,自制角色的价值远高于非自制角色。但是到了一百级后,非自制角色也解锁了超位技能使得非自制角色不逊于自制角色,而且由于自制角色的技能、属性和基本能力是被固定的,所以拥有特定的对应策略。总而言之,自制角色和非自制角色总体而言可用性相差无几。
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