兵线缓缓地到达了线上,而两位黑衣剑士也开始了补刀。
这时王蕊霞利用自己的手套的主动技能将一个残血的近战小兵收入囊中。
(手套出门吗?这样的话,她的补给品会比我多啊。)
虽然是这样样想,但是林梓馨、在看到王蕊霞的出门装之后,心里瞬间有了定计。
也许在平常的竞技场中,手套出门会比契约剑出门的血瓶要多一瓶,但是在solo中你手套出门等于认怂了,为什么呢?
虽然手套比契约剑便宜,但是手套除了提供一个主动效果利于补兵以外,并没有什么其余的属性,反观契约剑。
契约剑
属性
70生命值
10攻击力
3%生命偷取
装备技能:
唯一被动:普通攻击对非英雄单位造成额外15点法术伤害,对英雄单位造成额外5点法术伤害。
看吧,虽然有一点点贵,但是在solo中绝对比手套要占便宜,咳咳,扯远了。
此时双方都还是一级,而王蕊霞在有手套的情况下,补刀还是挺好补的,只要等到小兵头上出现一个杀字即可。
而林梓馨此时并没有急着将身上的技能点分配出去,而是补一刀退后一下补一刀退后一下,非常的鸡贼。
“怦。”
终于,在经过几十秒的补刀以后,双方都来到了两级。
王蕊霞意识到可能有事发生,连忙往防御塔的方向跑去,但是林梓馨比她更快一点。
现在才意识到不对,晚了鸭。林梓馨在心里默念,而后ctrl+E 迅速的升级了E技能四方斩。
四方斩
消耗
无
冷却
14秒
效果
以鼠标指向为基准线,对自身四方射出四道剑影,每道剑影碰到的首个目标会造成:40/65/90/115/140(+0.85额外ad)点物理伤害。并标记其5秒,若未击中目标则会留下一个持续3秒的残影。5秒内可以多次使用二段技能,瞬移到最近具有标记的目标身边,并再次造成40/65/90/115/140(+0.85额外ad)点物理伤害;也可以鼠标右键点击残影,立刻瞬移到残影处。
升级之后,林梓馨的手指立刻在E键上点了一下。
下一刻,黑衣剑士身上冒出四个影子,而其中一个命中了王蕊霞的桐人。
看见自己被技能命中,王蕊霞慌忙的想往防御塔的方向跑。
但是,随后林梓馨在秒升W“魔剑侵袭”
魔剑侵袭
消耗
无
冷却
6秒
效果
对鼠标方向扇形范围内敌人造成70/115/160/205/250(+1.3额外AD)点物理伤害。并提高自身20%攻击力,持续3秒
随后激活二段E朝王蕊霞飞了过去,而在到达王蕊霞的身边以后,再迅速的接上一个W,触发能量过载。
王蕊霞的血量瞬间掉了三分之一。
王蕊霞慌忙地想要反击,但是林梓馨却没有给她这个机会,在打出一个能量过载的效果之后,立马右键点自己身后的影子。
所以,王蕊霞的E技能很尴尬的空了。也不能说是空了,打到小兵了怎么可能空了呢,只是没有打到人罢了。
这一次消耗好似开启了一个引子,只要技能CD转好,林梓馨必定会消耗王蕊霞一波,而王蕊霞总是慌慌张张地想要反击,但是,林梓馨一点机会都不给她,因此,王蕊霞的技能全都打到了小兵身上,兵线反而推到了林梓馨的塔下。
而在在这时,林梓馨比王蕊霞先一步到达三级。
(一血了。)才刚刚到达三级,林梓馨却给王蕊霞下达了死刑的宣告。
由于兵线靠近林梓馨的防御塔,所以王蕊霞不得不进塔补刀,而这时,被林梓馨找到了机会。
E“四方斩”起手。
这一个E也是毫无悬念的命中了。
虽然二段E激活。
在到王蕊霞身边的瞬间,林梓馨向王蕊霞身后走了一个身位,而这时的王蕊霞还没反应过来林梓馨要干什么。
随后是Q“音速冲击”
音速冲击
消耗
无
冷却
13/12/11/10/9秒
效果
对目标发起一次强力的突袭,将途中碰到的所有敌人击退一小段距离,造成30/65/100/135/170(+0.7全AD)点物理伤害,若击退过程中碰到阻挡,则会额外造成60/100/140/180/220(+1.0额外AD)物理伤害并眩晕目标1.25秒。
“FB~”在出手的同时,林梓馨的粉唇轻启,吐出两个字母。
下一秒,王蕊霞便被林梓馨顶到了防御塔里,被防御塔视为了攻击的目标。
两个E的伤害,和一个Q的伤害。已经让王蕊霞的血量掉了一截,再加上防御塔的攻击,王蕊霞的血量在这眩晕的1.25秒内,已经岌岌可危。
这还不算完,在顶到防御塔之后,林梓馨在一个W技能触发了能量过载,王蕊霞瞬间丝血。
随后林梓馨在补了一发平A之后收走了王蕊霞的一血。
.......
“FB”
一血的提示音通过耳机传入我的耳朵,我下意识的抿了抿嘴唇,额间而渗出了汗水,但是我现在却没有注意这些。
因为现在我的双眼紧紧地盯着已经变成灰白的屏幕。
为什么,为什么会有种被吊打的感觉。在被单杀之后,我便在思考,但是,却想不出一个所以然来。
是出门装的问题吗?并不是,虽然,我还想将原因想出来,但是,此时黑衣剑士已经在泉水里复活了。
于是,我只好匆匆的操控这黑衣剑士往中路赶。
但是我到了中路以后,发现一件残酷的事实。
林梓馨已经快要五级了,而我才刚刚三级。
而林梓馨在这个时间段的补刀加上一个一血已经补出了狂暴者的巨剑。
狂暴者的巨剑
属性
25攻击力
装备技能:
唯一被动-暴戾(初):增加护甲穿透10点。
难打了啊,我在心里感叹着。技术以及装备的碾压,让我几乎看不到获胜的期望。
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