“始,我们快去活动室吧。”
老师刚走出门外,龙华就拉着我的手前往IA部活动室。
我没有反抗,也懒得反抗了。反正以龙华的性格,迟早也会暴露的。
就是,从教室到活动室这一路上感受到的嫉妒的眼光是不是有点太多了啊。有点担心会不会被抛尸荒野。
还好的是,游行示众也没有持续多久,我们就到达了位于文系社团楼。通过电梯,来到了位于顶楼的IA活动室。
占地面积是文系活动楼顶层一整层,会议室、更衣室、休息区、饮食区、健身区、会客区以及安放着最新式链接仓的启动室和媲美航空中心的操作室。就是IA的职业战队中心,也很少有条件这么好的。
要说惊讶不惊讶,
“怎么阿始,是不是很惊讶?”
我到并不惊讶。
“神风集团三少爷的部室,再豪华个几倍我也不会惊讶的。”
见面第一天的事情结束之后,我就已经调查过风雅的身份了。毕竟,对于现在的世界来说,风这个姓氏可是尊贵的不行。
“哪有,要单单只是我想建个IA部的话,能拿到几台不用的旧型号机就不错了。要知道我家二哥可是节俭主义。这个部室,是老爷子为了可爱的外孙女才准备的。如果不是老爹阻止,这栋楼里怕是连最权威的研究员都有。”
所以,这样还敢让龙华跟我一起住?你是想让我被世界最大的财阀盯上吗?
教练的工作,要是没说出口就好了。
总感觉,胃开始痛了。
“不过你放心,你现在是龙华的教练。活动室里面的东西随便用,就算弄坏了链接舱也不要紧,反正也就个几十万左右。”
这个人,很明显是看出我有压力了才会故意说这种话。真的,我现在真的好想把这个人拖出去打一顿。好缓解我的胃痛。
“谢谢你的关心。我会毫不顾忌地使用的,龙华,到会议室来吧,开始训练了。”
待到龙华进入会议室坐好之后,为了确保风雅进不来,我就将会议室的门锁上了。
“在开始教你之前,我有几点要先声明。第一,训练内容和进度全权由我决定,你的意见只会被我作为参考,会不会采用另说;第二,训练的时候必须全力以赴,你做不到的情况下我会单方面终止对你的训练;第三,你随时可以选择放弃。如果这些都没有问题的话,我会尽心尽力做好教练的职责。”
“没问题。”
“那么我们先从基础的理论开始吧。就和你知道的一样,IA这款游戏被分为4大类,分别是强攻型、速攻型、控制型和支援型。这四种类别都有各自的特点,强攻型偏向于正面作战;速攻型擅长扰乱、隐蔽行动;控制型既能够作为大功率炮台使用也拥有控制场面的能力;支援型最为简单易懂,能够近乎全方位的支援队友。”
“然而IA并没有职业这种设定的存在。而且每个版本每个类别都有各自的技能组。这些技能虽然具有倾向性但是也足够全面。再加上殖装的数据全部是由点数分配来决定。单单以技能和点数来看,是没有办法如此明确的体现各个类别的特点的。实际上,根据点数分配和技能的选择不同,有些速攻型也能够与强攻型正面战斗,甚至于能够取得压倒性的优势;有的强攻型也拥有超过控制型的火力。那么,决定这4大类的特点的关键是什么呢?”
“玩家的操作习惯?”
“从某种意义上来说,或许这是正确的答案吧。但是用这个答案来回答我的问题的话,我只能回答说零分。”
“嗯……”
“不知道的话就由我来告诉你吧。决定这4大类的特点的关键是殖装点数的分配。IA这款游戏和以前的游戏不一样的是,IA并没有攻击力、防御力之类的面板数值。取而代之的是殖装的面板。而殖装的面板由五个属性组成。分别是——出力、强度、机动性、能源储备和幻想偏差值。”
“首先是出力,它指的是殖装者在使用殖装时,殖装能够使出来的力量的大小。出力分为一般出力和最大出力。一般出力指的是殖装者普通攻击时使出来的力量大小,最大出力则是指的殖装者能够使出的最大力量。简单来说,就是以前的游戏的攻击最小值和攻击最大值。不过不同的地方在于,IA在战斗中想要使出最大出力的话,需要时间来蓄力。而蓄力所需要的时间就由一般出力和最大出力的差值来决定。所以并不是最大出力越大就越好。同时还需要注意的点就是,在分配点数的时候,提升最大出力需求的点数比一般出力少。然后两者都是越提升所需点数就越多。”
“其次是强度,它指的是殖装自身的强度,强度越高,殖装的防御性能越好,能够使殖装本身和殖装者受到的伤害降低。这里要重点说一下,如果殖装强度太低,殖装本身就会非常脆弱,在承受到超过临界值的伤害之后就会暂时进入休眠状态,也就是我们所说的‘殖装破坏’。还有就是,就算不承受伤害,出力超过强度太多,或者强行提升出力的行为都会使殖装受到伤害,超过临界值以后一样会进入休眠状态。这点最典型的就是开启‘龙之血’这个技能之后的副作用。同时强度还会影响殖装的重量和质量,这也是需要注意的点。”
“然后就是机动性,也就是我们平时说的速度和平衡能力。这点没什么好多说的,我就说一下重点。机动性与出力和强度挂钩,强度与出力和机动性成反比。胡乱的使用机动力也会导致殖装进入休眠状态。比如上次你和我打的那一场,你最后用出来的瞬时‘连段’‘毁灭冲锋’的组合就是强行提高机动力导致殖装强度下降,最后才刚好被反弹回来的竹子打掉剩余的殖装值。殖装强度不下降的话应该就是你赢了。”
“始不用安慰我也没关系,那天的比赛我输的很彻底。后来雅告诉我了,你甚至于连终极技能都没有使用。我们之间实力的差距很大,所以我希望能从始身上学到更多的东西。”
然而实际上,抗拒光环使用之后我也已经油尽灯枯了。龙华再组织一波攻势的话我必定会输。看起来的实力差距只是结果论罢了。
“这个事情就不提了,我们继续。接下来的属性是能源储备,这个属性比较特殊,它和其他属性的关联都是单方面的。它能影响其他的属性,其他的属性并不能影响它。形象一点说,殖装是一辆车的话,能源就是汽油。没有汽油车就不能发动,你有车却不能产生汽油。所以能源储备的价值在某种意义上比接下来要说明的幻想偏差值还要高。”
“即便如此,幻想偏差值也还是殖装属性里面最重要的。IA毕竟是一款游戏,如果全然按照前面说的物理引擎的模式去设计游戏,那么就会和现实产生雷同感。对于玩家的限制也很多。为了保证玩家能玩的爽快,幻想偏差值就出现了。简单来说,幻想偏差值就是官方外挂。它能够调和各个属性之间的相互关系,也能够极大的增强某个属性。比方说将幻想偏差值放在出力和强度之间。那么原本存在的高出力会破坏强度的问题会被极大缓和,这才能使得IA比赛里面出现重武器连发的场景;如果将幻想偏差值放置给强度,那么在保证高强度殖装的同时,也会大量减少殖装重量和质量的影响。所以IA里面那些穿着长袍的控制型才能有硬抗其他人大招的能力。这也就是这个属性被命名为‘幻想偏差值’的原因。”
“说明结束了,你能告诉我,我为什么要跟你说这一大堆东西的原因吗?”
“是想要让我根据影响殖装性能的因素制定匹配技能、战术和地图的殖装对吗?”
“没错,只有学会根据情况去调整殖装,才能发挥出殖装的全部性能,才能发挥出百分之百的实力。我对你的训练的最终目标就是要让你了解你自己,然后找到属于自己的IA之路。”
“所谓的授人以鱼不如授人以渔吗?阿始你可真是一个可靠的教练。我也好想要一个这样的教练啊。”
不知何时站在会议室门口的风雅,手中正把玩着一张门卡。
“我可没说过要教你。”
“不要这么小气嘛,身为龙华的亲人,我稍微见学一下也没关系的吧。何况这间活动室也是我们家的财产。”
“随你便。”
不再理会风雅,我将一份记忆储备发到了龙华的个人终端之上。
“刚才发给你的是我昨天晚上准备好的训练资料,你将这份资料导入链接舱,然后就可以开始今天的实战训练了。”
“嗯,我这就去。”
小跑着进入隔壁更衣室。在换上了一身类似网球服的看起来就很适合运动的衣服之后,龙华进入了链接舱。
“VR技术在很多年以前就做到了完全潜入,其后的几年也逐渐做到了痛觉模拟和神经刺激。从对身体有害到逐渐具有运动的功效。所以VR电子竞技才会作为运动被列为奥运会项目。然而在其后的十几年,VR电子竞技对于人体的反馈始终达不到真实运动的水准。但是,这个难题终于被我们神风集团的技术部精英们解决了。这个活动室里面使用的链接舱,是接下里将会在地区战的时候引入并开始贩卖的新产品——能够完全模拟运动的生体链接舱。所以龙华才会去换运动服的,不是福利,你可不要想多了。”
神TM想太多。这人一天到晚故意搞事都不累的吗?
不过能够完全模拟运动的生体链接舱吗?那么反过来说,身体素质对IA的影响也会变得比以前更大了。看来,有可能要给龙华加上体能锻炼了。
这些以后再说,现在重要的还是先看看龙华的基础水平。一切的训练计划都要从接下来的战斗开始。
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