•精灵这个名称本身的来历,可能是因为她们的外貌与上个世代古老故事中的“精灵”十分相似,最终被人类以“精灵”这个词命名。不过实际上两者可能不是一回事(名称只是代号)。
•精灵热爱家乡,喜欢旅行,居无定所(不过近年来大陆上的精灵已经很少了)。
•生活在人类城市中的精灵总是贫穷落魄,经常做出滑稽行为,不过总是很快乐,简直像不戴面具的小丑(居住在有精灵存在的城市的百姓总能通过嘲笑精灵获得很多额外的乐趣)。
•精灵没有等级、阶层意识,只按行为不按身份评价人。既不懂得尊敬贵族,也不懂得嫌弃乞丐(但连乞丐都嫌弃精灵)。
•精灵十分团结,一位精灵有难,八方精灵支援(然后越帮越忙)。
•漂泊在外的精灵通过吟游诗人结社互通消息(没人知道吟游诗人结社是如何运作的)。
•精灵的产权概念淡薄,能“拿”绝对不买(听说在精灵的家乡,“偷”与“拿”是同一概念)。
•如果你真的遇到了困难并且选择向精灵求助,无论她们自己的处境多么糟糕也一定会帮你一把(然后你就更难了)。
•精灵是森林生存专家,把人类孤身一人丢到丛林会饿死,把精灵孤身一人丢到丛林会长胖(大概会,总之饿不死)。
•精灵有和很多种动物沟通的潜力,和一种动物沟通的难度对精灵来说大致相当于人类学习一门外语(也挺难的)。
•如果你做了件大坏事被精灵看见了,没多久后所有精灵都会对你有所提防(在这之前你就会被卫兵通缉)。
•如果你做了件大好事被精灵看见了,没多久后所有精灵都会对你变得友善(这不是一件好事,一定要相信我!)。
•精灵经常拥有热心、团结、博学、正义、善良等多种美德,不过她们一定不遵守人类定下的规矩(没有精灵会把规矩当回事)。
•如果连精灵都对你感到厌恶,你的朋友一定很少(注意是厌恶,不是讨厌)。
•精灵在太阳光下更有活力(此条内容不含夸张成分)。
•精灵族中存在一种专门植树造林的职业德鲁伊,并广受其她精灵拥戴(相反,人类中的建筑工人待遇就很差了)。
•城市中气氛越严肃的地方精灵密度越低(我认为灯红酒绿之地精灵密度最高)。
•酒馆里的吟游诗人有付费点歌、流行推荐、随机弹奏、单曲循环、歌曲收藏等多种职能(打赏够多还可解锁■■)。
•精灵诗人演奏的音乐有消解抑郁,舒缓心情的功效(听完对精灵投币可增加效果持续时间,亲测有效!)。
•精灵中的吟游诗人结社创造了魔幻牌,向世间撒播快乐。无数赌徒因魔幻牌一(家)夜(破)暴(人)富(亡)。
•精灵之间玩魔幻牌时,赌注一般是衣服、酒、水果,不赌钱(和人类玩的时候不仅赌钱,出千率约为99.9999%)。
•如果不慎得罪了吟游诗人,将会导致你从现在起至五百年后在坊间传闻中的声望都变为负数(不过那时候也没人记得你了)。
•目前为止的研究笔记都可能被推翻,因为精灵中存在特立独行者。
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