一步,一枪穿云踏出的那一步,就是诱导。诱导狙击者使出位移的滑铲技能冲向自己。这一步,在比赛中的拜利-怀特并没有觉得不妥,在他看来是对手进入了自己设下的局。只要一枪穿云向前追击,自己通过“滑铲”这个技能就能准确的进入“空气压缩机”的攻击范围。而一枪穿云果然向前了,虽然只是一步,但是已经足够。
可是,重新通过第三方画面来看的话,一枪穿云这一步过后,身形并没有向前继续冲的那种惯性浮动,这一步踏的很实,实在的让一枪穿云一步过后有数种变向的可能,而这一切,当时并没有人立即看出来。
张佳乐作为枪系高手,很快通过画面看到了这一步的玄妙。而叶修,作为全系精通的荣耀教科书,当然对枪系也非常了解,但是叶修看出的不止这一步的内容,还结合前面的战斗看到了周泽楷为了这一步而进行的布局。
从双方接触开始,周泽楷就一直操作一枪穿云在一个微妙的位置,和对手的距离说远不远说近不近,一直游离在“滑铲”这个移动技的范围边缘。
敌进我退,敌退我追。这样的僵持并没有让拜利-怀特第一时间察觉,给他的感觉就是对手在顾忌自己的武器打制技能而不敢近身,想要就这样经济的拿下自己。
还有就是周泽楷敢用这样的走位进行诱导,当然也是基于对手已经暴露了武器打制技能的情况下。所以,当狙击者设局引诱一枪穿云向前的时候,周泽楷毫不犹豫的操作一枪穿云踏出了那一步,而对手的这一次勾引,恰恰就是周泽楷想要达到的目的。
赢了,赢的是相当的精彩。叶修一边看着回放一边向众人解释着他刚才口说所说的“一开始就在布局”的意思。众人听后也是频频点头。
“这家伙,作为队友还真是可靠啊。”李轩感叹。
澳大利亚队那边,场下的选手们也在基于拜利-怀特的描述进行着分析,而结论,和中国队这边分析的也差不多。队长尼基塔的眉头皱的更紧。
裁判并未给众人太多的时间,当拜利-怀特下场没多久,就过去示意澳大利亚队最后一位选手上场。
“观众朋友们!擂台赛终于来到了关键的时刻。”潘林看着电子大屏幕打出的出场选手名字说道。“澳大利亚队派出了他们擂台赛最后一位选手出场,是拳法家选手丹尼-武科维奇,角色名钢铁之躯。周泽楷在经过上一场比赛后一枪穿云剩余生命还有78%。而在周泽楷之后还有两位选手。李指导,对接下来比赛的走势您怎么看呢?”
“是的。”李艺博接话道。“接下来的比赛结果可以说对后面的团队赛影响不大了。现在无非是周泽楷拿下丹尼-武科维奇我们将会和对手同分进入团队赛,要么就是下一个选手出场结束擂台赛我们落后1分,这样的结果相信不管那方都不会认为是优势。至于丹尼-武科维奇1挑3的可能性......呵呵......”李艺博说着也笑了起来。
这样的情况,这样的地图,这样的对手,想要1挑3实在是不现实,先不说后面两个对手是谁,就是眼前的周泽楷就不是轻易能对付的。况且一枪穿云现在还有接近8成的生命。
还有重要的一点是拳法家不同于战斗法师,突进和机动性根本没法和战斗法师比。现在面对神枪手,吃亏是肯定的。相信周泽楷会充分利用这一点做文章。
丹尼-武科维奇起身,走到尼基塔身边的时候,被尼基塔叫住,然后两人又窃窃私语了半天,直到裁判再次催促才上了场。
“好了,澳大利亚队最后一位选手已经就位了,观众朋友们,接下来将为您带来的是擂台赛的关键一局,由周泽楷的神枪手一枪穿云对阵丹尼-武科维奇的拳法家钢铁之躯!”潘林把注意力转回到即将开始的比赛中道。
“李指导,根据上一轮这位选手的发挥来看,您觉得本场比赛的基调应该是怎么样的呢?”潘林问李艺博。
“恩,从上一轮来看的话这位选手有着和韩文清相较的实力,可是在风格上却大有不同。主要区别在于韩队是属于勇猛型,这位选手并没有韩队那样的勇往直前,在大多数选择的时候都会去衡量得失,可以算做以为务实型选手。”李艺博结合上一轮丹尼-武科维奇的表现作出了评价。
“这一场,攻击距离最短的拳法家,对上攻击距离仅次于枪炮师的神枪手,可以说开局的基调和先前孙翔对阵拜利-怀特的局面差不了多少。周泽楷肯定会利用这压倒性的攻击距离消耗对方,而怎么破这样的局面就是丹尼-武科维奇头疼的事了。”李艺博继续说。
“哦,您的意思就是本场比赛的主旋律还是追逐战,看点还是在于钢铁之躯如何近身一枪穿云了。”潘林总结。
两人说话间,丹尼-武科维奇已经刷卡登陆了游戏。双方的刷新点并没有什么变动,还是在地图的第二层两端,中间隔着一棵大树。四色的池水在阳光的反射下荡起一波波涟漪,九色的树叶被风吹落还是那么慵懒。整个地图从大体上看去,完全看不出来是经过了连翻恶战的样子。
进入了地图,周泽楷和丹尼-武科维奇都没有浪费哪怕一秒,一枪穿云直接横向移动选择拉开视野,而钢铁之躯是直线冲向中央大树的后面,把树身作为了掩体。
周泽楷拉出视野之后,并未看见对手,心下已有计较。几个操作下去,一枪穿云直接冲到了第二层和第三层的交界处,可是周泽楷并未让一枪穿云跳下第三层,而是紧贴着交界落差处的地方,身后就是地图的边沿,和一枪穿云相距不过2-3个身位格。这样的位置,这样的角度,能观察到的范围已算是非常的开阔了。
这样简单的地图对于选位的要求更高,钢铁之躯作为近战,率先冲到中央就是在压缩对手的活动空间。这一选择很常规,算不得多么高明,就连一个普通玩家都能明白这个道理,但是这也是此时最为正确的选择。
至于一枪穿云的选位,大多数玩家可能会选择另一端的第一层和第二层的交界处,可以发挥居高临下的优势。但是职业选手在选位的时候,考虑的不仅仅是主动权的问题,还要考虑的是后面一系列的战术打法。
擂台赛第7局,就在这样的僵持中开始了!
全职高手世界邀请赛提示您:看后求收藏(笔尖小说网http://www.bjxsw.cc),接着再看更方便。