为了防止盔甲数量增多后,且没有得到名字前,完成的称呼混乱问题,调整了盔甲的作用机制
科技侧盔甲基础:无畏。可以挂配各种科技组件,来获取不同的攻击手段和防御能力,同一时间同种配件只能挂配一个。
罪业系列盔甲依靠情感和意识驱动,在主角失去意识,或者没办法获取情感能量时会失去动力,无法使用。
例如:恐惧的使用条件是感应到周围有生命体产生恐惧的情绪,然后才可以切换出来,恐惧会主动或被动的吞噬周围生命体的恐惧感,使得对方的恐惧感减弱,一旦恐惧感被榨干,会导致生命体失去恐惧这种本能。
暂时还未出现的等同于罪业系列盔甲的驱动类似于此,详细介绍会在出现过更新此章节。
另外,魔幻系盔甲,例如魔导盔甲,一次只能使用一种盔甲,通常情况下,同一个世界不能解锁第二件普通级别盔甲的使用权限。例如:主角在一个世界以火属性的盔甲出现,那么此世界就不能使用冰盔甲或者土盔甲,但罪业系列不受限制。
魔法测世界不能使用无畏及其配件,科技侧世界不能使用火盔甲及类似盔甲,罪业系列不受限制,特殊装备不受限制。
特殊装备是在某种情况下获得的有些奇特能力的额外装备,非罪业系列级别可用。
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