更何况还是这个世界的人,他们肯定更加相信这一点,所以玛娜可以轻而易举的让别人踏入陷阱里面。
而且当任务完成一半的时候,任务会突然的困难起来,这个时候往往有可能因为节奏固定而瞬间失败。
玛娜虽然在这里不断的用小伎俩来迷惑试炼者,但她还是考虑过试炼者的人身安全的。
要不然她会让试炼者出现在一个和他们实力相符合的世界里,而不是通过意识替换让他们寄居在别的生物体内。
因为寄居在别的生物体内,他们哪怕被杀也顶多是任务失败,而不至于危及生命。可见玛娜确实是一个很中正的至高思维。
由此可见玛娜真正的意图应该是要人不用去理会任务不任务的,而是要按照自己的本心去做,并且完成自己想要完成的事情。
只要完成自己想要完成的事情,便意味着通过试炼且获得特性职业。
这么来想的话,玛娜是想通过这个试炼告诉试炼者——人要按照自己的本心来活,而不是被规矩给限制死。人只有按照自己的本心来活,才能获得意外的收获。
嗯,本心?总觉得在哪里听过类似的东西。
对了,小苏在试炼前说过玛娜会引导你进入内心的世界,编织构造你自己的特性职业。
只是后来在得知GD世界是真实的世界后,我彻底的否定了内心的世界什么的。
但现在看来这还真是内心的世界,只是小苏没有表达清楚。小苏应该说玛娜会引导你进入一个世界,你得要用内心来感受这个世界,做最真实的自己。
可是小苏会这么说吗?
是哦,小苏是不可能这么说的。
小苏要是这么一说,不等于告诉了别人通关的秘诀了。
经过这么多思考,现在我才发现小苏的话其实是一个隐藏着的线索。
看来玛娜是有提醒的,只是这个提醒不会明确的让人知道,甚至还容易让人误解。
或许说玛娜的这个提醒甚至是基于误解和错误诱导为目的的。
因为这种东西只要提前知道,傻子都能够轻松通关。尤其是这个世界的人更是轻松的要命。
因为他们一个个都是自以为是,被本性驱使着的生物。
难怪玛娜要签署保密协议,要不然这个世界岂不是满大街都是特性职业的人了。那特性职业还有什么意义呢!
我既然能够看出来,那别人不也能够看出来,不是吗?
然后,我依次点击了圣光、影魔以及战神。
圣光——以守护和回复的力量为主,获得光属性力量的加持,能够让光系属性的技能获得加成。
影魔——以束缚和暗杀的力量为主,获得影和暗属性力量的加持,能够让影系以及黑暗系的技能获得加成。
战神——以直觉和战斗的力量为主,获得灵性和勇猛力量的加持,对一切战斗技能都有加成。获得战神加护的特性。在以少战多的情况下获得战神加护的特性上升,浴血奋战更是会越来越猛。
守护圣属性——获得回复、圣光术、守护。
束杀魔属性——获得影缚、影杀。
灵觉战神属性——获得特化战斗灵觉、特化直觉。
看完了这些,我很自然的滑动了一下页面。
圣魔战神。
战力强度:1580。
契合度:100%。
咦,战力强度?
这是什么东西。
难道是类似战力的东西?
我点击了一下,弹出的介绍是战斗能力指数。
虽然看上去不是很容易理解,但稍微想一想便会知道这可能是指战斗力。
可是这如果是战斗力,那个人介绍那里的战斗力又是什么东西?
我记得当初看的时候,战斗力的介绍好像是——没有加成意义,只是简单的表示该召唤兽的强度大小。
强度大小不就是指厉害程度吗?
难不成战斗力是指抗击打耐性?
不理解,玛娜里面的东西诡异的太多。还是问一下小苏比较实际一点。只是不知道它会不会告诉我,以那个毒舌的个性来说还真不好说。
特性技能:
战神守护(受到的伤害降低、增加对负面状态以及致命打击的抗性能力、在以少战多的情况下获得全属性能力上升、浴血守护——当自身受到的伤害越多,战神系列技能的威力越大,直觉预判更加准确)
被动技能:
特化战斗灵觉LV1(0/100000)
特化直觉LV1(0/60)
主动技能:
回复LV1(0/30)(消耗50MP)
圣光术LV1(0/30)(消耗100MP)
守护LV1(0/30)(消耗60MP)
影缚LV1(0/30)(消耗50MP)
影杀LV1(0/30)(消耗80MP)
技能详细:
特化战斗灵觉——战斗灵觉特化的能力,比战斗灵觉更加敏锐,能更加准确的捕捉敌人的预定动作,提前做到闪避、格挡,甚至主动攻击。
战斗灵觉是战斗直觉的进阶版本,是直觉类中特定化的一种能力,比起泛泛的直觉,特定化的能力能更好的起到相应的作用。
特化直觉——通俗来说就是第六感。
只是直觉不是特定化的,而是泛泛的,算是全方面的但弱化的能力。
特定化的直觉很多,包括战斗直觉、陷阱直觉、宝藏直觉、恋爱直觉等等。
回复——回复疲劳,让人精神满满,对亡灵类无效。
施放没有特殊的忌讳,只需用任意一只手接触需要施放的对象的身体即可。
随着技能等级的提升,可以无需接触对象,甚至可以隔着一段距离即可施放、同时效果也会增加一些。
圣光术——在使用杖系武器的时候可以获得加成的技能、治愈表面创伤,只对活体生命有效、对亡灵类生物可以造成伤害。
施放没有特殊的忌讳,只需高举手中的武器,另一只手放在施放对象的患处的上方三十厘米内即可。
随着技能等级的提升,可以远距离施放、同时伤口的愈合速度加快,甚至可以恢复少量的疲劳度。
守护——被加持者获得防御屏障,使得伤害减少,一次性最多加持一人,加持时间三十秒,冷却时间一分钟,无法对自身施展。
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