追溯十一氏族的历史,发现十一氏族的背景并不简单,他们的历史可以远达帝国初建数千年前的神代。
在帝国建立之前,统治这片土地的是一个独断专政、严刑苛政的封建暴君。朝代倾颓,皇帝暴戾无能,百姓苦于水深火热之中。隶属于这个国家,各自镇守四方的十三位诸侯为君王的不作为义愤填膺,联合发起了终结这个国家的清君侧——而这十三位诸侯,就是十一氏族的前身。
帝国建成后,为了防止帝王专制的现象再次出现,十三位诸侯决议采用分权君主制。十三位中功劳最大的那一氏族被众人推上帝王之位,而其余的十二位诸侯各获名王储之位。从此国家事务由帝王、十二位王储和由名望极高的智者所组成的元老会议共同制约,这也铸就了帝国基业千年不倒的基石。
那么你会问,十三位诸侯,一位称帝,十二位称王,那为什么只有十一氏族,还有一个氏族呢?
说到此,就不得不提一千五百年前的魔法变革时代十二氏族与四方玄术切不断的渊源了。
自从来自西方的魔法知识传入帝国,整个国家都掀起了一番魔法热潮,当然,热衷于探索的十二氏族自然全身心投入到魔法的研习与建立系统的魔法序列中去。经过几百年的发展,不可不承认,十二氏族已经在原有魔法的基础上发展了许多令人耳目一新的地方:他们将按照魔法的不同功能分为了大大小小数十支序列,将原本复杂难懂的魔法书籍资料整理为易于上手的魔法分级书列,这大大降低了初学者入门魔法的门槛。除此之外,十二家各自不同的魔法风格也分成了魔法研习者所说的十二流派:属于强攻体系下的战氏魔法流派,属于防御体系下的诺氏魔法流派……等等。对了,还有一个足以藐视世间万物规律的四方玄术流派。
四方玄术,是由十二氏族的烛氏所创建的足以逆天改命的强大魔法体系。
四方玄术的存在,就像是游戏中的一个超级外挂,打破,不,应该是打碎了整场游戏的规则,那所谓的魔法同盟约束,就像是一纸空文,被撕得四分五裂。
在四方玄术体系被公开几天后,全国各大魔法研习者都抛弃了原有的魔法流派,拜倒于烛氏魔法流派的门下。而其他各大氏族看待烛氏的眼神突然变得锋利,贪婪,妒忌,痛恨,这些负面情绪不断在其他十一氏族间传播。为什么?为什么你要创造出如此禁忌的事物,你夺走我们的门徒不算什么,但是啊,你要知道,威力这么大的魔法体系可是会动摇我们的帝国啊,你不会是要用这个魔法来推翻我们的帝国吧……对,你就是这么想的吧……
仅仅在一年后,烛氏一族就在瞬间消失在了人们的视野里,仿佛这一族未曾存在过一样,四方玄术也从此销声匿迹,记载四方玄术的书籍也大都不知所踪。就这样十二氏族中的烛氏,就消失在了历史的长河之中,所有人都不敢去想,不敢去问,他们,烛氏一族,到底去哪了。
十二氏族的现状就此完结,从此世界上,只存在着十一氏族。
在这接下来的一千年时间,人们对十一氏族的印象根深蒂固,历史书上没有出现过十二氏族,也没有出现过十三诸侯,指挥着推翻那个暴君的那些人,也只有十二个人,代表了十二个氏族的人而已。四方玄术的流言,也被传自“来自于遥远的西方国度”。
“十二氏族?你在说什么呢,从古至今,只有十一氏族啊。”
人们笑着这么说到。
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