缔造到底还是缔造,排名第十的她见过的场面也够多了,跟一般的女孩遇到这种情况时的反响不同,她能冷静思考,知道这时要做还有该做什么。
【四形万物!】
缔造心中默念道,即将发生的事,对她来说不能接受,所以她决定用技能应对。
没一丁点征兆,以她自身为中心,空气忽然震荡,如同海浪一般四处散开,约莫到四十米高时才停止继续向外扩散。
从远处看,一个不仔细观察就无法发现的淡白色正方体立于大地上,毫不显眼却又存在一种特有的吸引力。
缔造用这个技能,是为了让武成停下。她跟武成之间的距离已经十分危险了,武成的手掌离她的身体仅仅相差一厘米,她再慢一点,毋容置疑,武成绝对会跟她来个亲密接触,她不认可这样的事。
在缔造的记忆中,但凡让她认真的敌人,都会被她用这招影响过,哪怕是实力比她高得多的玩家,不能进行控制行动至少也能限制行动。
所以,放出这招后,缔造的警惕感瞬间弱了一半,事实也确实如缔造所想的,武成在这片正方体笼罩的空间内,保持着一种被什么东西绊倒了欲往前扑的狼狈样,脸上慌张的表情也被定格住。
领域类技能。
身体疑似被禁锢,不过思想活动还能进行,武成解析困住自己的招式的分类。
领域技能——只有当玩家对游戏世界有独自的见解认知时,才会出现。
凡是这分类的技能,都极为强大,敌人在领域中会受到各类的负面效果,若是同伴则能获得增益效果。
增益还是削减,这些全由释放技能者对技能有怎样的认知跟最初习得这技能时确立了什么效果来决定的。
也就是,自己之所以会被困住,是因为缔造这个领域对敌人效果为禁锢,应该是这样没错了,武成判断。他的推断或许会有些出入,但决不可能脱离【禁锢】这个范畴。
……
……
【AC之G】让玩家无法解释的设定、现象有许多,其中就包括有玩家可自创技能并决定技能的效果这一条充满无限可能的设定。
这种设定,本身就无法依照系统早已存入的数据来确定,数据量几近是无限大,目前的科学技术,世界上本不会有能承载包含这种设定的游戏的服务器。
那太庞大,服务器承担不了才对,而正因这看似不可能的事情实现了,官方又非常神秘,才出现【AC之G】的种种传言。
……
……
缔造会领域技能,武成不觉得奇怪,相反这才显得正常,要说缔造不会这类技能,他才觉得奇怪。
以往接触过的玩家,武成还有印象,一些玩家在总榜上的排名才四五十左右,都能拥有自己的领域技能,那更别说像缔造这个排在第十的玩家了。
“吓我一跳,这里是草地,没石头没土锥的,话说哪来的什么东西,能让你被绊到?还是说,你是故意这么做的?不过我看你也不像那种人啊……”舒了一口气,紧绷的神经得以放松,缔造慢慢的向后退去,她要先远离武成才行。
然而,缔造的行为是建立在武成此刻不能动的条件下——那她觉得不能动的武成突然能动了呢?
“哎哟!”来自缔造的惊呼,她的身体被外部作用力推倒,后背即将与草地接触。
推倒缔造的人,自然是被禁锢住的武成。武成原本被禁锢之前就是一种没法控制身体活动的状态,他在缔造不懂什么情况下脱离控制后,就能继续做出被禁锢之前的行动——前扑。
【扑通……】两人倒地,体位不明。
游戏音效模仿现实中这种情况下会出现的真实声音,还原度极高。
最后修改时间:2016-10-31
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