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GAME OPTION 叁

各位读者大大,现在是中场时间~(๑

>؂最近这段时间个人一直处于划水状态,因此连续摸鱼了近半个月时间,对于摸鱼行为在这里先给各位读者道个歉。。。(ಥ_ಥ)

最近也已经没有什么事情可以拿去摸了,我希望能尽最大可能将更新的间隔减少,努力做到不摸鱼。。。

下面是惯例的设定时间。

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《『IWO』游戏设定》

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《游戏内容》

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10,想必各位读者对『IWO』的复活机制会有所好奇,在这里就跟各位讲解一下。

一般来说,『IWO』的复活机制分两种,正常上下线和战斗中阵亡。

正常上线时的复活点一般都设在你上一次下线的时候离你最近的城镇中。若玩家上一次下线的地方是旅馆、营地、自宅等等的私人地方,下次上线的复活点则仍是该地。要是玩家在其它场所下线,但在当地没有如何居所,这时下次上线复活的地方是当地的城镇复活点。

战斗中阵亡时的复活点则有所不同,倘若是在迷宫副本中阵亡,则复活点是在迷宫的门口迷宫镇处。若迷宫内部有额外的复活点,则会在离你阵亡地点最近的复活点复活。

而在大型战争中阵亡,为了战局的平衡,所有参战方的复活点都是在远离前线的后方。

在野区的战斗阵亡则是延续城镇复活点那一套机制,在离你最近的城镇处复活。

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11,关于游戏内的军工生产系统,这点可以说是非常复杂,堪比现实世界的军工生产。

生产职玩家的技能能让他们无需在现实学习就能进行普通的轻军工生产,在发动这些自动技能的时候,使用者的手会直接由系统来控制,做出极少错误的生产制造动作。而动作的流畅度和生产的良品率则由技能的熟练度来决定。

而大型载具的生产,一般大部件直接交由机械流水线搞定,最后组装环节则是机械辅以人手操作来完成。

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12,既然说到生产,当然离不开资源。

『IWO』的地图上到处分布着大量应有尽有的各种矿脉和油库,以及远古时期留下来的大量保存完好的黑科技采掘设备。

这些设备高度无人自动化,非常坚固,几乎很难被人破坏,且生产量也不多不少十分稳定。

因此,这些矿井油田便成为了兵家必争之地。大部分的大规模PVP战争都是因为抢夺矿井油田而引起的,可谓是灾星一枚。

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