当日常被打破
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暂时可知道的情报(随时更新)

1, 人族 和所有的的种族都有相似之处,其原因是因为其以发展了亿年的科技篡改人族基因,不仅毁灭了原来的科技,还造出了比自己强大的其他种族。

战力:低~中(可在buff的永久行加强下变为高或无限)

智慧:低~高(buff无法提升此项)

魔法适应:无~高(可在buff下变为无上限魔力值)

魔抗:低~中 物抗:低~中低(可用buff效果提升)

体力:低~中 攻击:低~中高(可用buff效果提升)

种族buff——奇迹:可使所有可提升属性永久提升,但越天赋提升只可永久提升一次,后超天赋的第二次提升只能维持三小时。

基因进化(25%)buff——魔力炼制:可以依靠自身散发出的多余能量为基础,炼制魔力。炼制者在炼制时身体降温到15℃,且反应力等下降。(炼制速度相当于从空气中吸引的一半,可与吸收空气魔力相结合)

2, 不死族 实际上并不能算作是种族中的一种,但是随着召唤魔法的发展,;就连死灵也被赋予了智慧和记忆,而灵魂则是被某种无形的力量控制住,直到身体无法运转(被裁分)后再离开。(其物抗,法抗和完整度与所使用的召唤魔法有关)

智慧:低~中(受其负面buff影响)

魔法适应:无~高(只要你原来有生命,你就有几率被召唤成为不死族)

魔抗:低~中高 物抗:低~中(即使你生前再怎么,也必须被削弱至少25%的实力,有气是防御的部分)

体力:无限 攻击;低~高(话说一个婴儿变成不死族没有关系吗)

大几率(75%)负面buff——幻梦:在召唤时灵魂被分解,变得残缺,使得飘飘然像是在梦里,飘然程度受灵魂残缺程度的影响。(无残缺的没有此buff)

双面buff——死物:无法感到物理上的疼痛,受伤对其动作无影响,且使其体力保持充沛,精神保持冷静。但同时无法感应到自己受伤的严重度,有不利的地方。(无残缺的灵魂会减弱此buff效果)

3, 矮人族 请尊重矮人族人士!如果你说他们缺锌(侏儒症),他们会狠狠的打你的!他们可比你这人族的小身板结实多了,毕竟长不高就是为了去发展肌肉的!另外,此族是人族中发生基因的良性突变而形成的种族,但因继承了古代的某种战争产物而导致其锻造业异常发达。

智慧:低~中高

魔法适应:低~中(战士与魔法的关系很差的)

魔抗:低~中(所以说关系真的很差) 物抗:低~中高

体力:中低~中高 攻击:低~中高

先天buff——双向思维:对技巧的理解提高一倍。

先天buff——肌肉战士:从小到大,肌肉在普通情况下也可以像努力锻炼的人那样成长迅速。

4, 神族/天翼族

背后都长着翅膀,头上有着造型奇怪的光圈的家伙。据说,头上的光圈形状与其擅长的东西有所关联,但还没有得到按圈分别总类的方法,因为他们总是把光圈隐藏起来。翅膀则为魔力吸收器,只要周身有魔力,他们就可以源源不断的吸收魔力,相当于有无限的魔力。据说是科技改造与基因改造中的第二名产物,第一是顺利继承了人类文化和智慧的魔族。

智慧:低~中高

魔法适应:高(无限魔力)

魔抗:中~高 物抗:中低~中高

体力:中低~中高 攻击:中低~高

天生buff——魔法回廊:运用翅膀里的经脉源源不断的吸收魔力,,魔力值为无限,除非他身边成为了魔力真空区,才会出现魔力枯竭的现象。但同时也成为弱点,且因为经脉集中在翅膀处,所以想龙的逆鳞一样不可碰触。

天生buff——低阶神之力:神之力的超级削弱版,只能在其出生时发动一次,永久性的中量加强资质和初始属性。

5, 精灵族 为了使人类们适应森林生活而篡改基因而成的种族,加强了与大自然的亲密值,感官敏锐。继承了人族中性的外貌基因,穿什么就是什么性别。

智慧:低~中高(容易被义气所控制)

魔法适应:中高(在生命魔力方面可破格为高)

魔抗:中~中高 物抗:中低~中

体力:低~中 攻击:低~中高

天生buff——森林体质:强化感知,在森林中修炼速度和魔力回复加快100%。

天生buff——弱势外表:让人不自觉的降低对他的警惕性,并增加初次印象的好感度。

6, 兽人族 比矮人还有强壮,并可以使用与其相应的动物属性,但因为文化传承太少而导致较为狂暴化。

智慧:低~中等较高(虽然不中高低,但好歹比做梦强)

魔法适应:无~中低(你怎么在魔法世界里活下来的?)

魔抗:低~中 物抗:中~高

体力:中~高 攻击:中低~中高

天生buff——野兽属性:激发其对应动物的长处,例如猫强化感知,狼强化号召力,狗强化嗅觉,乌鸦强化智商(变为高级智商)等。

天生buff——嗜血;看见或碰到血挥狂暴化,加强攻击并减少智商(25%)和防御(40%)【注:此技能只对擅长正面捉住猎物的种类有效】

7, 魔族 人族科技的最高产物,除物抗和体力外各项属性均为最高值。与兽人族一样,头上本来长有可用于辨别总类的后两只耳朵,但被进化成了已经不会成为防御弱点的角。文化继承与人类几乎一样,也有召唤异界的习惯,但是召唤的是领主,所以总有‘人族的心魔’的外号,于是被叫做魔族。

智商:中~高

魔法适应:高~无限

魔抗:中~高 物抗:中低~高

体力:中低~中高 攻击:中~高

天生buff——心魔:在战斗状态下增加全属性30%,并发出天生气场,降低敌方的5%属性。(对翼族无效,但对人族和精灵族的危害增加到10%)

天生buff——血瘾:见血时有几率降低10%的智商,并增加20%的本能反应。

8, 龙族 隐世种族,被看见的大多龙是被流放出来或者单独居住的龙族,大多数以杀戮为乐,为次进化出了幻化人形的技能。

智商:无~中

魔法适应:中~中高

魔抗:中~中高 物抗:中~高

体力:中高~高 攻击:中低~中高

天生buff——幻化:幻化为一固定人形(建国后不许成精)。

天生buff——嗜杀:在杀戮时会变得癫狂,并降低50%的理智值,加强物抗/魔抗20%,形态保持该技能生效前的样子。

天生buff——成长基因:使其初始数值为其可达到的50%,并加快一倍的修炼速度。

9, 灵族 理论上不应存在的物种,由灵魂能量汇集而成的半透明人,世上只存在一位,并其为不老不死的物种。实质上相当于世界总系统,帮助检查世界状况。

智商:高 魔法适应/魔抗/物抗/攻击:无

体力:无限

天生buff——虚体:无限的速度,无限穿墙,透视(选择性屏蔽物体),无法被触摸并自己也无法触摸别人。

————————魔法介绍————————

真实魔法:

【护盾】:在周身释放出可抵挡一次任意攻击(除了死神的【绝对攻击】外的其他攻击),可叠加。

【风刃领域】:又叫风之领域,在一片可控范围内,每一秒产生三道风刃,从四方攻向区域中心,攻击力由发动者的魔法攻击强度决定。

【分身召唤】:依照投入的魔力量决定分身的多少和强度大小,分身拥有不超过发动者30%属性的属性值。

【地刺】:低级的魔法,但却因其出其不意的原因被擅长偷袭的人所欢迎,以至于被修改成增加魔力投入来提升等级的【无等级魔法】

【冰墙】:和【土墙】一样,是为数不多的前期防御技能,造出一面坚硬的冰墙,按照魔力投入量强化防御力,最高强化一倍。

【屏障】:一个【固定属性魔法】,召唤出一面看不见的空间墙壁,五秒后自动消失,只有【绝对攻击】和空间神的【空间破解】、【空间切割】等技能外无法被破坏。

【定点传送】:把目标传送到指定位置,按目标和目的地的距离远近来判断魔力的使用大小(无法在【封闭空间】内使用)

【再生】:连你的节操都能再生回来的低级魔法,虽然低级,但是是公认只比禁术弱的低级魔法之一。(无法恢复【粒子解析】所造成的伤害)

【粒子解析】:直接以粒子分解敌人的身体,是禁术中的一个,可造成永久性伤害。(御神的【绝对防御】可以防住,但只有桂可以以【规则】恢复其造成的损伤)目前它的发明者和掌握者已被杀死。

【空间分解】:把空间分解,恢复成其默认(初始)状态。

【空间切割】:使两面空间在瞬间错位,在小幅度影响空间结构的情况下直接切割物体,可以看做是【空间错位】的分支用法。

【空间错位】:随意改变空间位置,改换两处大小相同的空间的位置,也可以理解为【掌握类魔法】的根源。

【××附魔】:是把某种元素的某个形态附着在一样物体上的魔法,前面的叉号代指这个形元素表现态下元素的叫法,使用者可控制该附着物的形态、强度等属性。

【痛觉消减】:消减疼痛感的技能,利用魔力来麻痹自己的痛觉。

【雷闪】:消耗对应属性的魔力,让雷电加快使用者的速度。

【雷暴】:由小啜雷电升两级到雷电球的三级魔法,碰到生命体会爆炸,产生高压电并麻痹敌人,击中非生命体则会反弹。威力随飞行时间的延长而减小。

【潜行】:消耗MP后进入隐身状态,技能熟练度越大,抹去的生息越多。

【割喉】:单纯的动作技能,快速的割下敌人的头颅。

【迷雾斗篷】:消耗MP释放出一个由魔力组成的灰色斗篷,可抵挡一次致命攻击并四散为浓雾。

【霹雳棒法】;普通功法,就像刮起一阵旋风。

【疾僧步】:僧人专用的加速技能,消耗MP再加上熟练的特殊步法,起到和【风之加护】一样的加速效果。

【打狗棒法】:其实,上网搜就可以了,消耗MP是霹雳棒法的三倍,威力也成几何式上升。

【力量甩棍】:不是用甩棍,而是消耗MP瞬间强化手臂而发出的招式,以最短的时间(只有一击)达到最高的伤害。

【拔刀斩】:效果和【力量甩棍】一样,但是威力要强上一点。传说中一刀超人(不)用过的技能,原先可一刀斩断一个星球。

魔法概念:

【无等级魔法】:指那些可以用某种方式改变自身等级的魔法。

【固定魔法】:发动所需的魔力值和其效果都无法被改变的魔法。

【掌握类魔法】:控制生物/物体某一位置的魔法。

【复合类魔法】:有创意的单个魔法组合后形成的新魔法都叫做复合魔法。

【棍类技能】:需使用钝器才可以发动的技能的统称。

————————武器简介————————

【粒子剑】:握着剑的时候,可以获得控制粒子的能力,粒子防打散的程度和粒子剑的坚韧程度一样。取于超高科技的合金,比金刚石还硬。外表为一只黑色的一米长剑。

已知拥有者:时间规则——吴明,空间神——胡雅(此人因业务原因拥有所有众神的神器原物)

【烈焰剑】:剑身周围包裹着浓烈的褐色火焰,火焰的温度可以融化金属,可以通过此剑来控制火焰。外形为一红色柄的一米二五长太刀。

已知拥有者:时间规则——吴明,空间神——胡雅

【天清剑】:拥有剑灵的剑,四大神器之一,可以控制大量气流并制造出气流护盾,可化为剑灵作战。剑柄为青色,剑身周围环绕着雾气的一米长剑。

已知拥有者:未来救世主——林枫(本小说内可能登场的人物)

————魔法属性————

雷(电)、木(生命)、水(可控水)、火(可控能量、爆炸)、土(物体创造、移动)、光(治愈、锁定必杀、制造光折射)、暗(隐蔽、操控)、空间(瞬移、物体切割)、风(加速、压缩爆炸、凝结)、原始能量(分解、创造、转化)

雷:实际上就是电,可以看做是某种形式的能量,其作用遵从科学依据。

木:加快植物,动物的生长,以花费个体发育的代价来恢复和壮大,时间可以有同种的治疗效果,但不会有其力量效果。(代表生命)

水:指代可控水,在使用得当下转变成冰或水蒸气,可控制凝结的样子,可加入暗元素来操控傀儡或变成有微弱的自主意识的傀儡。

火:指代能量,能量聚集变成烈火,能量飘散形成冷火(可以在零度以下,但遵从科学理论,无法达到最低),能量的聚散和方向控制都需要精神力的支撑(全部非法阵的魔法都需要精神力支撑)。

土:实体是创造、移动和聚散土块,只对土(死物)有效,且精神力耗费第二大。

光:温柔的光治愈,强烈的光锁定,凝结的光必杀,特殊的光制造幻觉或隐蔽。(一般强烈和凝结混用)

暗:除了屏蔽视线,还可以用于操控,可以被还原成光元素。

空间:把世界看成一个个平面的结合体,找到坐标移动,或者移动空间造成巨大的破坏。由于其繁琐性,为最耗费精神力的魔法属性。

风:改变气压,飞行(作用于所有物件),加速(作用于所有物件)、产生空气爆破(冲击波)、发射透明空气刃等等功能

原始能量:最原始的未全解能量,目前只发现可创造物体(消耗),分解物体(消耗后回复)、转化三种技能,大部分已经被自然转化。(已转化的无法以现有科技还原成原始能量)

——————等级说明——————

NAN/真神(吴明【时间】【规则聚合体的化身】、林枫【赎罪】【第二名化身】)(桂【规则聚合体】),Ex+级)

Ex+/准神(世界规则的复制,无劳累上线,Ex级)

Ex-/半神(有能够接受世界规则复制能力的人,大都只复制或领悟了残缺的世界规则 Ex级)

Ex↓/人神(一人能够尽全力毁灭一个星球的能力,半神尽全力能毁灭十个个星球Ex-)

SSS级(尽全力毁灭半个星球,比人神稍差的超级下等战力,也就是比Ex-要差一点)

SS+级

SS级(高级战力,毁灭国家)

S+级

S级(中高级战力,毁灭城市)

A+级

A级(中级战力,半个城市)

B+级

B级(低级战力,和几十个普通人打没有问题)

C+级

C级(普通人)

D+级

D级(老人或重病者,或有天生缺陷)

E+级

E级(猫狗)

F+级

F级(无害的小型昆虫)

——————地理位置——————

人类处在偏西处,向东前行可到达精灵族(和人类大小差不多)的地方,向北可到达矮人族(人族的一半,人族盟友)的地方。精灵族和矮人族的东部被兽族(比人族大上一半的地方)包裹成一道狭长的地带,向北是一片大上人类两倍的神族区域,向东是比人族大上了三倍的魔族领土。人族向西是海岸,藏着巨大的海洋危险,有老的龙族隐藏并防御着,从不互相冒犯。魔族向东是大海,相隔几百公里有一个岛屿,岛上为正统龙族和一些古老不死族的地方。

另外,向北边一些没有国家的地方有着罪犯组织和不死族王朝。

注:人族领地大小>=非洲的三分之二大小


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