大家好呀,我是阿里佐,欢迎来到资料室。
呃,我发誓,这已经是我第三次说这句话了。
之前的……我真的想不起来了。
算了……我也习惯了,这种被蒙在鼓里的感觉。
今天我们所讲的话题是装备。
(声明:所有资料均来自神秘的脑电波,而且一旦离开资料室,这段记忆便会被删除。)
这个声明,我也感觉看到不止一次。
好吧,就这样吧,不然系统小姐又要出来挖苦我了。
(闭嘴。)
你看吧。
好了好了,我开始了。
装备是各种游戏里面的必要元素,是短时间内,提升角色能力的重要物品,和能力不同,装备只要穿戴就能享受其为使用者提供的属性加成。
在这个世界中,装备也是如此,一件好的装备能为使用者提供更强的防御和攻击能力。要知道,这个世界里可是魔物横行的,而且也不乏势力与势力之间的冲突,讲夸张一点,如果你要和魔物搏斗,或是要和别人大打出手,没有一点保护措施或是反击措施,想要死亡女神降临,就不是什么难事了。
今天,我们要讲的就是装备。
好不避讳的说,没穿装备的冒险者,要吗就是自身等级很高,看不起那几点防御力,要么就是有轻生念头的人,以后大家看到这种人,一定要尽力阻止。
再开始回答各位的问题前,先让我们来观察一下装备的表达方式:『#普通·耐磨#牛皮甲』。
【普通】指的是装备的品质,【耐磨】是装备的标签,前两者用“##”隔开与后者【牛皮甲】这个装备名称作区分。
1.装备的强弱,其决定因素是什么?
是装备的品质。
所有装备都有其对应的品质,从次到优分为次品,普通,优秀,精良,史诗,传说六个等级。装备的品质决定了装备的性能,即便是一把只有十厘米的小刀,要是是传说级别,任何其他低品质的武器,哪怕是比小刀更长更重的斧头,都是无法比拟的。
呃,论攻击距离嘛,斧头确实更胜一筹。但你想一想,传说级别的小刀诶,每个特别牛掰的能力都不好意思咯。
相邻品质的装备也不是相差一点半点,比人们想象的要差很多,举个例子,同样外形的长剑,优秀的要比普通的强,而且是各方面的强,不论是攻击力还是耐久,亦或是使用的舒适性。
而决定装备品质的是装备的材质和制作者的手法。
材质不用说,用高级金属打造的武器就是比用普通金属打造的要强,无论是威力还是耐久。制作者的手法就更不用说,大师名家,即使使用破铜烂铁,都能加工成优秀以上的武器。
2.装备能分为哪几类?
这个问题比较……我也只能笼统的回答。
装备可以分为武器、防具、饰品和特殊道具四种。
武器,想必大家都知道,用于攻击行为,以提高自身攻击力,改变自身攻击方式和距离来对敌人造成伤害。武器又可分为剑、刀、斧、枪矛、锤、棍、弓、火枪、法杖等等。
防具很好理解就是用于防御的装备,避免敌人的攻击直接伤害到肉体。防具可分为躯干护具和局部护具。躯干护具就是所谓的铠甲,用于保护躯干,而局部护具则是保护四肢和头部的护具,如护腕、战靴、头盔,盾牌也是局部护具的一种。
饰品就是身上的装饰,抛开那些只有外表的,一些由特殊材质制作的饰品是能为佩戴者提供各项数值加成的。
特殊道具嘛,就是能起到一些作用的物品,简单解释一下,比如手电筒,它就是个特殊道具。
3.装备的来源?
这个问题……装备肯定是人为制作的啦!难道大自然还会自己制作那些花里胡哨的武器防具吗?呃,也不能这么说,不少特殊道具是有可能是天然形成的,但……不加工的话很难称之为装备吧。
装备是工匠利用各种材料打造而成的,一般在铁匠铺里都能得到,但那些一般都是普通货色。
要是你想得到一些比较不错的武器,就要去找那些大师名家,比如一些专门为皇室成员制造武器的工匠,只要你有钱有势,请动他们不是问题。
当然你也可以去找矮人,他们被称为大陆上最具智慧的工匠,他们打造的不论是武器还是防具,都不是一般工匠可以比拟的,但很多人这辈子都见不到一次矮人。
还有一种就是去各类古代遗迹里寻找,那些上了年岁的古代装备,可一点不比新装备差,说不定还能找到上古时期神明留下的神器。
4.装备标签是什么?
哦,对了,正如之前所说,装备的品质决定了装备的性能,所有装备都有其对应的品质,但也不是意味着相同品质,相同造型的武器他们的强度数值就是一样的。
还有一个略微影响装备强度的因素,就是装备的标签。不同装备,同一装备的不同个体,都有着不一样的标签。不过也不是所有装备都能拥有标签,一般都是同一品质装备中的佼佼者才配拥有标签,而且一些高品质装备还不止一个标签。
标签分为两大类,一类是固有标签,即成品被制造出来后自带的标签属性,另一类就是附魔,即后天人为地对装备进行修饰来使装备获得更为强力的属性。
当然不是所有标签都是有用的,也有不少负面标签,它会减少你的装备的属性,而很有可能就是因为这一点点的差别,决定了你战斗的胜败。
标签的出现往往是没什么特定规律的,但可以通过一系列加工手段来避免一部分负面标签的出现,或者增大一些正面标签出现的概率。
接下来,我将对一些常出现于普通、优秀装备中的正面标签进行解释,反正大伙基本上也拿不到什么精良以上的装备。
【耐磨】根据装备原有属性,小幅度增加装备的耐久。
【锋利】根据武器原有属性,小幅度增加攻击力。
【无感】将会减少佩戴者部分对该装备的感觉。
【风锐】能减少武器挥动时的空气阻力。
【抵抗】根据防具原有属性,小幅度提供额外的冲击力抗性。
【耐蚀】根据装备原有属性,小幅度增加装备的耐久,并提高对于腐蚀性物质的抵抗。
【耐锈】根据装备原有属性,小幅度增加金属制装备的耐久,并提高其抗氧化性。
【温阻】提高装备对于温度改变的抵抗。
【绝缘】减少装备的导电性。
【轻便】小幅度减少装备的重量。
【光泽】使装备具有明亮的光泽。
【夜衣】使装备的反光性能降低。
【舞动】根据武器原有属性,小幅度增加其命中时产生的冲击力。
【锐爪】根据武器原有属性,小幅度增加其对于防具的穿透力。
【炎固】提高装备的熔点。
【驱寒】装备表面将不易结冰。
【木恶】根据武器原有属性,小幅度增加其对于木材质的破坏力。
【柔韧】提高装备的韧性。
【鱼拟】提高装备在水中的活动能力。
【鱼恶】根据钓具原有属性,小幅度增加其的鱼类抓捕能力。
好了……什么?你们还想我说几个史诗传说级别装备携带的标签?你们又见不到,干嘛……好吧好吧,我说几个就是了。
【屠龙者】根据装备原有属性,中等幅度提高对于龙类生物的法术抵抗、物理攻击抵抗、物理穿透能力、法术穿透能力,并能一定程度上减弱龙类生物的自愈能力。
【地狱之焰】武器将会燃起极高温度的火焰,在对敌人发起攻击的时候,造成高额的火属性魔法伤害。
【自然眷顾】为穿戴者提供一定的自愈能力。
【匠之心】根据装备原有属性,大幅度提高其耐久度,并能自我修复。
【奥术之魂】武器将会自动缓慢地抽取天地之间的魔力并储存,在使用者使用魔法消耗魔力时,用储存的魔力来减少使用者的魔力消耗,并一定程度提高魔法的效能。
【不毁】装备无法被摧毁。
好了,舒服了吧。
正是因为有着各式各样的标签,相同标签提供的属性加成也有不同,就如世界上不存在两片相同的雪花一样,没有那两件装备是完全一样的,当然一般人比较不出来,还是要依靠【分析】啦。
好的,今天我们的资料室也就到此为止了,相比大伙都对装备有了一定程度的了解,那么,我们下次再见咯。
「告:已将关于『装备』的情报部分删除。」
“啊,我已经习惯了……”
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